Giáp là vật dụng trong game giúp bảo vệ người chơi khỏi lực sát thương. Bằng cách hấp thụ một phần lực tác động vào Độ Bền thay vì vào Máu.
Giáp ngực
Vật phẩm | Tên | Độ bền | Sát thương hấp thụ | Tinh Thần | Tốc độ di chuyển | Chế Tạo | Lưu ý |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Giáp Cỏ | 225 (157.5 ) |
60% | x10 x2 | Nhận thêm 17 sát thương đối với Ma Hải Ly. | |||
Giáp Gỗ | 450 (315 ) |
80% | x8 x2 | Nhận thêm 17 sát thương đối với Ma Hải Ly. | |||
Giáp Bóng Tối | 750 (525 ) |
95% | -10/Phút | x5 x3 | Giảm Tinh Thần bằng 10% tổng tổn thương nhận vào (
Sát thương hấp thụ bởi áo giáp + sát thương xuyên qua áo giáp) | ||
Giáp Cẩm Thạch | 1050 (735 ) |
95% | -30% | ||||
Giáp Vỏ Sên | 1050 (735 ) |
60% | Người chơi có thể trốn vào bên trong vỏ. Giáp sẽ hấp thụ 100% sát thương khi bạn trốn bên trong. Giáp Vỏ Sên có 75% cơ hội rớt ra từ Ốc Sên Rùa. | ||||
Giáp Thulecite | 1800 (1260 ) |
90% | +3.3/Phút | x6 x4 | |||
Giáp Đánh Vảy | 1350 (945 ) |
70% | +3.3/Phút | x1 x1 x3 | Khi mặc, Giáp cung cấp khả năng miễn nhiễm với lửa, làm cháy sinh vật tấn công người chơi. | ||
Giáp Vỏ Sò | 750 | 75% | x10 x2 x1 | Bảo vệ người chơi khỏi Độc thông qua tấn công vật lý. | |||
Giáp Đá Vôi | 825 | 70% | +2.0/Phút | -10% | x3 x2 | ||
Giáp Đá Vỏ Chai | 1350 | 70% | x5 x1 x1 | Khi mặc, Giáp cung cấp khả năng miễn nhiễm với lửa, làm cháy sinh vật tấn công người chơi. | |||
Giáp Xương Rồng | 450 | 80% | x3 x1 | Gây 17 sát thương cho kẻ tấn công. Xương Rồng Tượng sẽ không tấn công người chơi. | |||
Giáp Xương | 16 uses | 100% (Mỗi 5 giây) | Nguyên Liệu Ác Mộng có thể được sử dụng để hồi 25% độ bền. Rớt ra từ Hài Cốt Tái Sinh. | ||||
Giáp Thiếc | 1200 | 80% | -20% | x3 x1 | Có cơ hội xuất hiện trong hòm đào từ Trại Cướp Bí Mật. | ||
Giáp Vỏ Kiến | 450 | 80% | x5 x1 | Makes Mants neutral to the player if worn with a Mant Mask. | |||
Giáp Vẩy Bọ | 900 | 60% | x4 x2 | It doesn't contribute a speed reduction during the Humid Season however it does not prevent the helmet slot to the player | |||
Áo Choàng Lốc Xoáy | 450 | 100% (from non-shadows) | x5 x1 | Adds 8 inventory slots. Drains Sanity equal to 30% of damage absorbed by each hit. Nightmare Fuel can be used to restore 5% of its durability, at the cost of 5 Sanity. | |||
Giáp Mâm Xôi | 375 (525 ) |
65% (85% ) |
x2 x4 | Prevents damage from Brambles, Bramble Blooms and Bramble Traps. Deals 22.5 damage to every mob around wearer when hit. Only available to the Hamlet character Wormwood. |
Giáp đầu
Vật phẩm | Tên | Độ bền | Sát thương hấp thụ | Chống thấm | Chế Tạo | Lưu ý |
---|---|---|---|---|---|---|
Mũ Cá Xì Gà | 525 | 70% | 35% | x4 x1 | If given to Pig or Bunnyman it provides them a damage absorption effect | |
Mũ Ong Chúa | 945 | 70% | 20% | Converts insanity auras into sanity auras. Triggers the Bow Emote for nearby players. Dropped by the Bee Queen and sometimes found in Loot Stashes. | ||
Mũ Xương | 945 | 70% | 20% | Induces insanity effects. Prevents Shadow Creatures from attacking. Dropped by the Ancient Fuelweaver. | ||
Nón Bầu Dục | 450 (315 ) |
80% | 20% | x1 x1 | If given to Pig or Bunnyman it provides them a damage absorption effect | |
Mặt Nạ Kiến | 450 | 80% | x5 x1 | Makes Mants neutral to the player when worn with a Mant Suit. | ||
Mũ Chăn Ong | 750 (1050 ) |
80% | 20% | x8 x1 | Only absorbs damage taken from Bees, Killer Bees, Grumble Bees and the Bee Queen, ineffective against everything else. | |
Nón Chiến Binh | 750 (525 ) |
80% | 20% | x2 x2 | Only available to the Reign of Giants character Wigfrid. | |
Nón Kim Loại | 1200 | 80% | 20% | x3 x3 | Reduces movement speed by 20%. Has the possibility of spawning in a Bandit Stash. | |
Nón Tra Sừng | 600 | 85% | 35% | x1 x4 x1 | Protects against Poison from physical contact. | |
Mũ Vỏ Ốc | 750 (525 ) |
90% | 20% | Has a 10% chance to drop from Slurtles. | ||
Vương Miệng Thulecite | 1200 (840 ) |
90% | x4 x4 | Has a 33% chance to activate a force field which absorbs 100% of damage and prevents the player from getting stunned; While the force field is active 5% of the damage that would have been dealt is instead reduced from Sanity. | ||
Kính Bảo Vệ | 600 | 85% | x1 x1 () | Removes blurriness and fog effects in the Hamlet DLC.
Only available to Wagstaff. | ||
Mặt nạ nhãn cầu | 315 | 80% | 20% | Absorbs 80% of physical damage. Feed food to repair. |
Giáp tay
Vật phẩm | Tên | Độ bền | Sát Thương hấp thụ | Lực | Lưu ý |
---|---|---|---|---|---|
Khiên Khiếp Đảm) | 315 | 80% | 51 | Absorbs 80% of physical damage. Feed food to repair. Can use as Vũ Khí. |
Công thức
Khi người chơi trang bị cả giáp ngực và giáp đầu, tổng lực hấp thụ được tính như sau:
- Lực ban đầu được hấp thụ bởi giáp chính.
- Lực còn lại được hấp thụ bởi giáp phụ.
- Còn lại trừ vào người chơi.
Khó phân định rõ giáp nào giáp chính và giáp phụ trừ khi bị đánh hoặc sử dụng mod. Tái trang bị hoặc khởi động lại game có thể làm thay đổi thứ tự này. Lượng trừ vào người chơi hằng định bất kể thứ tự nào.
Ví dụ: Lực sát thương của Nhện Chúa (80) tới người chơi trang bị Giáp Cỏ (giáp chính) và Nón Bầu Dục (giáp phụ) được tính là:
- 80 × 0.6 = 48 lực hấp phụ bởi
- (80 − 48) × 0.8 = 25.6 lực hấp phụ bởi
- 80 − 48 − 25.6 = 6.4 trừ vào người chơi.
Đơn giản, ta có: 80 × (1 − 0.6) × (1 − 0.8) = 6.4
Giáp chính và phụ
Trò chơi không phân định rõ thứ tự ưu tiên của giáp mà để ngẫu nhiên. Khó biết được giáp nào hấp thụ nhiều lực nhất nhưng vẫn quản lý được.
Giáp chính, là giáp hấp thụ nhiều nhất, cũng thường là giáp trang bị sau cùng. Muốn giữ giáp đầu, cần phải trang bị giáp đầu trước rồi mới đeo giáp ngực. Nếu giáp ngực được tái trang bị ngay thì nó vẫn theo thứ tự này. Nhưng nếu có lúc nào mà ô giáp đầu trống (khi giáp đầu mất, kể cả người chơi có cái thay thế trong giỏ đồ), giáp đầu sẽ thành giáp chính và giáp ngực cần được tái trang bị.
Có trường hợp ghi nhận rằng khởi động lại game thay đổi thứ tự này. Nếu không biết giáp nào là chính, chỉ cần tái trang bị giáp ngực rồi nó sẽ thành giáp chính.
Nhớ rằng giáp gỗ/cỏ sắp hết độ bền vẫn còn giá trị nhiên liệu như ban đầu, do vậy không nên dùng triệt để chúng. Thay vì lao vào chiến đầu với giáp có độ bền thấp, có nguy cơ giáp đầu thành giáp chính giữa trận đánh, nên trang bị giáp ngực mới và bỏ giáp cũ đi khi trời tối.
Don't Starve Together
Trong Don't Starve Together, giáp sẽ chỉ còn 70% độ bền so với Don't Starve. Giáp không cộng dồn, chỉ có loại sat thương cao nhất sẽ được áp dụng. Thiệt hại được phân chia giữa tất cả các bộ giáp bị mòn, được cân nhắc bởi giá trị hấp thụ của chúng. Giáp mặc có lực sát thương bằng tổng sát thương được hấp thụ bởi tất cả các áo giáp, nhân với tỷ lệ hấp thụ của áo giáp so với tổng hấp thụ.
Ví dụ:
- Người chơi mặc một giáp cỏ + nón bầu dục. Khi chúng hấp thụ sát thương, 80% (Loại sát thương cao nhất được áp dụng) của sát thương sẽ được hấp thụ bới áo giáp. Tổng hấp thụ của giáp là 80% + 60% = 140%, vậy nên giáp cỏ hấp thụ 60/140 sát thương, và sát thương nón bầu dục hấp thụ là 80/140. Khi người chơi nhận sát thương họ sẽ mất 20% vào máu, 34.4% (80% x 60/140) và giáp cỏ và 45.7% vào nón bầu dục.
- Nếu người chơi mặc một giáp gỗ và một nón bầu dục, sau đó hấp thụ 80% sát thương, giống trước đó nhưng sát thương sẽ được chia đều cho 2 mảnh, vì chúng có giá trị hấp thụ bằng nhau.
All items (17)