Bài viết này chỉ cung cấp cái nhìn tổng quan về Chế Độ Phiêu Lưu và không spoil quá nhiều về chế độ. Để biết thêm chi tiết về các màn chơi và cách chơi để hoàn thành chế độ, vui lòng ghé qua trang: Guides/Adventure Guide |
–WX-78
Chế độ Phiêu Lưu là chế độ cốt truyện của Don't Starve. Trong chế độ Phiêu Lưu, người chơi bước vào một cuộc chiến của trí thông mình và sức chịu đựng chống lại kẻ chủ mưu của game, Maxwell. Thế giới bị chia thành nhiều chương liên tiếp với các chủ đề riêng, được giới thiệu bởi Maxwell. Mục đích của mỗi chương là để sống sót, tìm kiếm tất cả 4 mảnh của Đồ Gỗ, lắp ráp, và kích hoạt nó để tiến đến chương tiếp theo.
Người chơi có thể chọn bốn món đồ để mang theo mình khi dịch chuyển đến chương mới. Râu của Wilson sẽ vẫn được giữ lại. Các chỉ số tăng lên của WX-78 bởi ăn Bánh Răng cũng vẫn còn. Bất cứ vật dụng Đặc Trưng Nhân Vật nào cũng sẽ được thay thế, nghĩa là ta không cần phải mang chúng theo cùng. Cũng thế, bất cứ kiến trúc chưa xây dựng sẽ mang theo cùng người chơi, sẵn sàng để triển khai trong thế giới sau.
Bước vào Chế độ Phiêu Lưu[]
Người chơi đến Chế độ Phiêu Lưu từ Chế độ Trải Nghiệm bằng cách tìm và kích hoạt Cổng Maxwell. Người chơi không được mang theo bất cứ thứ gì theo từ Chế độ Trải Nghiệm (kể cả các công thức đã học). Nếu người chơi chết trong Chế độ Phiêu Lưu, họ sẽ tỉnh dậy ở Chế độ Trải Nghiệm trong cùng tình trạng như khi rời đi; người chơi sau đó có thể thử lại ngay nếu họ muốn. Đến với Chế độ Phiêu Lưu người chơi luôn khởi đầu ở chương đầu tiên và một bản đồ hoàn toàn mới, bất kể những nỗ lực trước đây.
Các Thế Giới[]
Lúc bắt đầu mỗi chương và mỗi lần người chơi tải lên một Chế độ Phiêu Lưu tiêu đề của thế giới sẽ hiện lên cùng số chương. Độ dài của Chế độ Phiêu Lưu là 5 chương cộng với một Lời Kết. Thứ tự xuất hiện cho hầu hết thế giới được chọn ngẫu nhiên. Tuy nhiên, trong chương thứ 3, 4, và thứ 5, bản đồ sẽ cho vài chỉ đường nơi mà có những mục tiêu. Một thế giới chỉ xuất hiện một lần trong một lần chơi Phiêu Lưu, nhưng có nhiều thế giới hơn các chương, nghĩa là vài thế giới có thể sẽ không xuất hiện. Có 72 khả năng có thể xảy ra kết hợp từ 6 thế giới này.
Để thêm mẹo cho mỗi chương, vui lòng xem Guides/Adventure Guide.
Cảnh báo! Những nội dung sau chưa spoiler về các thế giới của Chế độ Phiêu Lưu. Nó luôn vui hơn khi tự mình khám phá chúng.
Sự Chào Đón Lạnh Lẽo.[]
- Có thể xuất hiện ở chương 1 - 3
"Oh, Ngươi đã tìm thấy cánh cổng của ta rồi ư? Ngươi nghĩ rằng ngươi sẽ học được bài học của mình ngay bay giờ sao. Hmm. Sao chúng ta không thử thứ gì đó thử thách hơn nhỉ?"
— Maxwel chào đón người chơi.
"Sự Chào Đón Lạnh Lẽo" tương tự với thế giới Sandbox, ngoại trừ việc thời tiết thay đổi nhanh hơn rất nhiều. Với 6 ngày mưa liên tục vào mùa hè. tiếp đến là 3 ngày tuyết rơi không dứt khiến cho việc thăm dò và mở map trở nên khó khăn. Thêm nữa, buổi sáng sẽ không bao giờ vượt quá 1/3 ngày, và sẽ còn cực kì ít vào mùa đông. Người chơi sẽ dễ dàng bị tổn thương tinh thần và đóng băng khi phải đối diện với mưa và tuyết rơi liên tục, chưa kể thời gian buổi sáng cực kì ít ỏi. Vì một mùa trong chế độ này thường ngắn, nên người chơi sẽ không thường xuyên nhìn thấy một Deerclops trong những mùa đông đầu tiên.
Sẽ luôn có ít nhất một tài nguyên cực kì khan hiếm trong chế độ này. Ví dụ như đôi khi mức độ tạo ra Cành Con không được nhiều, nhưng thay vào đó sẽ có rất nhiều Bụi Gai; tương tự với Cỏ chúng có thể khan hiếm, cũng có khi xuất hiện rất nhiều, nhưng chúng luôn trong tình trạng khô héo và cần được bón phân. Điều này gây khó khăn khi chế tạo Bẫy để sống sót qua mùa đông. Ngoài ra, cây có thể sẽ không xuất hiện, chỉ có những gốc cây rải rác trên mặt đất. Nguồn thức ăn của bạn sẽ bị hạn chế; có ít bụi dâu hơn và cà rốt trở nên khan hiếm. Tương tự, khi bạn trồng bụi dâu hay bất cứ loại thực vật nào khác, chúng sẽ có khả năng rất cao bị sét đánh trúng (do mưa rơi gần như liên tục), vậy nên việc chế tạo cột thu lôi là một điều hết sức cần thiết.
Khi hoàn thành, chế độ này sẽ giống như chế độ sinh tồn bình thường, trừ việc tìm kiếm tài nguyên trở nên áp lực hơn nhiều. Sẽ có ít nhất một thứ trên hòn đảo được bảo vệ bởi lính canh và được cung phụng như checkpoint của Lợn Canh Gác, sẽ hơi khó khăn để người chơi có thể lấy được chúng. Tuy nhiên, điều này có nghĩa người chơi sẽ tìm được Vua Lợn ở đâu đó trên hòn đảo. Vì mưa rơi liên tục nên vào những ngày đầu tiên, người chơi sẽ gặp rất nhiều ếch, người chơi có thể lợi dụng điều đó để kiếm càng nhiều thức ăn.
Mẹo:
- Nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi chế độ này, hãy cố gắng học càng nhiều công thức càng tốt. Vì bạn sẽ giữ chúng xuyên suốt Chế độ Phiêu Lưu .
- Hãy nhớ, đừng tấn công những con ếch khi xung quanh có đồng bọn của chúng, bọn chúng sẽ đuổi theo và đánh hội đồng bạn. Cố gắng hit-n-run cho đến khi chúng không đuổi theo bạn nữa.
- Ngoài ra, bạn có thể dùng bẫy để bắt ếch, chúng sẽ là nguồn cung cấp thức ăn phù hợp cho bạn. Những con ếch khác sẽ không tấn công bạn khi bạn bẫy chúng, trừ khi bạn tấn công chúng trước.
- Nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi chế độ này, hãy chuẩn bị một chỗ để farm (ở chế độ trước). Vì lượng mưa dồi dào sẽ làm cho cây trồng phát triển cực kỳ nhanh.
- Hãy nhớ, Chiếu Rơm và Lều rất có ích trong việc cung cấp tinh thần và tua nhanh buổi đêm. Tuy nhiên, cái giá phải trả để phục hồi tinh thần đó chính là độ đói. Không khuyến khích sử dụng khi bạn không có đủ thức ăn dự trữ.
- Có một số nguồn thực phẩm trên cấp độ. Có rất nhiều Hang Thỏ trên bản đồ. Chân Cao]] cũng có trên bản đồ, và nếu bạn tìm thấy nó, chúng thường chiến đấu với Ếch. Nếu một con Chân cao không chết trước Ếch, giết và giết nó là một kỹ năng tốt sẽ mang lại Thịt, Trứng Chân Cao và Đùi Ếch nếu bất kỳ con Ếch nào bị Chân cao giết. Và cuối cùng, nhưng không kém phần quan trọng, thường là Bò Lai. Tất cả những phương pháp này đều làm tăng điểm man rợ, vì vậy hãy cảnh giác với Krampus!
- Có một số khu vực bị chặn bởi Hang Nhện]]. Xây dựng từ 6 Bẫy trở lên và dụ từng đợt Nhện vào đó là một cách để dọn sạch nó. Một cách khác là cố gắng đốt cháy các ổ Nhện, nhưng điều này chỉ được khuyến nghị khi các ổ Nhện ở trong Rừng, nơi bạn sẽ đốt một cái cây trước tiên. Bạn cũng có thể chạy vào, trồng một Quả Thông]] càng gần hang càng tốt, sau đó quay lại khi nó đã lớn và thắp sáng nó. Nếu bạn chỉ mới bắt đầu và khu vực của bạn không cung cấp tài nguyên để tạo Bẫy, bạn có thể thử chạy qua Các ổ Nhện với chi phí là Máu vàTinh Thần]].
- Có thể du hành đến Quần đảo , 'Trò chơi là Afoot' , hoặc 'Vua mùa đông' , nơi có Mùa Đông]] vô hạn. Mang theo Chụp Tai Lông Thỏ (tệ nhất), Mũ Mùa Đông (được) hoặc Mũ Sừng Bò]] (tốt nhất) sẽ giúp ích rất nhiều trong các cấp độ đó.
- Giữ vững đôi chân của bạn vào ban ngày / buổi tối bằng cách chỉ dừng lại để nhặt thức ăn và mức tối thiểu cho các dụng cụ. Sử dụng mỗi đêm khác để đốt Lửa Trại bên cây để người chơi có thể chặt cây và nấu cà rốt. Giữa những đêm đó, hãy tiếp tục di chuyển bằng Đuốc, sử dụng tầm nhìn bị giảm để thu thập Cành Cây và Cỏ Cắt]], đồng thời cạo lông Bò Lai. Chỉ tạo căn cứ nếu đây là thế giới đầu tiên của bạn và bạn cần thử nghiệm các vật phẩm hữu ích hoặc đó là thế giới thứ 4 và bạn muốn chuẩn bị cho thế giới tiếp theo.
- Nên sử dụng Ô vì Tinh Thần của bạn sẽ giảm rất nhanh trong thời gian gần như không đổi Mưa.
- Khi mưa kèm theo sấm chớp, vì vậy WX-78 sẽ gặp khó khăn với sự tỉnh táo trừ khi sử dụng ô. Mang theo Nấm xanh hoặc Nấm xanh đã nấu chín, hái vào lúc chạng vạng và ban đêm. * Cân nhắc thu thập Hoa và sử dụng chúng để chế tạo Vòng Hoa. Hái Hoa sẽ phục hồi Nhân dạng và Vòng hoa sẽ giúp chống lại Tình trạng mất Tinh Thần do Mưa và bỏ qua giấc ngủ trong vài ngày đầu. Nếu bạn kiếm được Máy Khoa Học và x6 Tơ, bạn sẽ có thể chế tạo Mũ Chóp Cao]], phục hồi 3,3 Tinh Thần / phút. Mưa tiêu hao 3,3 Tinh Thần / phút, vì vậy nó làm cho 0 Tinh Thần mất.
- Một cách nhanh chóng và dễ dàng (nhưng rủi ro) để vượt qua các khu vực bị chặn, chẳng hạn như trạm kiểm soát Người bảo vệ lợn là đặt 1 ngọn cỏ đã cắt hoặc 1 cành cây bên cạnh bức tường gỗ và thắp sáng nó bằng một ngọn đuốc.
- Vì mùa hè thường xuyên có mưa, nên cần nhiều vật liệu dễ cháy hơn để duy trì lửa. Than có thể tích được lên đến 40 và sẽ được cung cấp rất nhiều khi các khu rừng lớn bốc cháy vì sét đánh.
- Khi cố gắng tìm Đồ vật, nếu bạn đang ở trên một địa hình giống như một hòn đảo, hãy đi bộ xung quanh tất cả các cạnh của nó bằng cần định vị vì bạn có cơ hội tốt để nhận tín hiệu mà không cần phải khám phá quá nhiều hòn đảo. Điều này không hoạt động KHÔNG nếu hòn đảo quá lớn.
Vua của Mùa Đông[]
- Có thể xuất hiện ở chương 1 - 4
"Chà, hãy xem này, ngươi vẫn sống sót. Một ải đã qua, 4 ải phía trước!"
— Maxwell greeting the player
"Gì? Bạn vẫn còn ở đây à? Ấn tượng đấy, nhưng bạn có lẽ nên dừng lại khi mọi thứ vẫn còn tốt đẹp."
— Maxwell chào đón người chơi
Người chơi sẽ xuất hiện trên mặt đất của một Đầm Lầy, bao quanh bởi Cánh Đồng Cỏ bình thường. Người chơi sẽ xuất hiện gần một rương, thường chứa 7 Khúc Gỗ, một Mũ Mùa Đông và 3 Mảnh Sắt Lửa. Đôi khi, rương có thể chứa 10 Mục Nát và 4 Bản Vẽ ngẫu nhiên. Đôi khi Rương xuất hiện gần một Đống Lửa và có thể được đốt ngay lập tức, làm mất các vật phẩm bên trong. Chu kỳ mùa không có mặt trong thế giới này. Thế giới bắt đầu vào mùa đông, và sau 10 ngày sẽ chuyển sang mùa hè không kết thúc. Các đợt tấn công của Hound xảy ra định kỳ trong thế giới này.
Thế giới có một hòn đảo trung tâm giàu tài nguyên, bao quanh bởi các vùng đất nguy hiểm chứa mỗi một trong những Thứ của Teleportato. Cuối cùng, các hòn đảo ngoại vi sẽ trở nên khắc nghiệt. Có khả năng một hòn đảo bị cô lập hoàn toàn khỏi phần còn lại của thế giới, yêu cầu người chơi tìm một Lỗ Sâu để đến đó.
Mẹo:
Người chơi sẽ thấy các cấu trúc và chướng ngại vật khác nhau trong thế giới này. Người chơi được khuyến nghị di chuyển nhanh chóng và trang bị tốt trước khi đi qua những chướng ngại vật đó.
Nếu đây là cấp độ đầu tiên của bạn, hãy cố gắng học càng nhiều Công Thức nấu ăn càng tốt, bởi vì bạn sẽ giữ chúng qua suốt Chế Độ Phiêu Lưu. Có thể di chuyển đến Archipelago (bắt đầu mùa hè sớm với chu kỳ mùa bình thường) hoặc King of Winter (có mùa đông vĩnh viễn). Mang theo Mũ Tai Thỏ (tệ nhất), Mũ Mùa Đông (ổn), hoặc Mũ Bò Sát (tốt nhất) sẽ giúp rất nhiều trong những cấp độ đó. Nói chung, cấp độ này rất dễ nếu bạn biết cách xử lý các chướng ngại vật. Tuy nhiên, bạn nên cẩn thận trong 10 ngày đầu của mùa đông. Chướng ngại vật trên Cầu và cách xử lý chúng: Hãy nhớ rằng bạn không cần phải giết mọi thứ trên đường đi (trừ khi bạn muốn) Tổ Nhện Cấp 3 - xây dựng 6 hoặc nhiều Bẫy hơn và dụ từng đợt Nhện vào là cách để dọn sạch chúng. Nếu bạn mới bắt đầu và khu vực của bạn không cung cấp nguồn lực để làm Bẫy, bạn có thể cố chạy qua các Tổ Nhện với chi phí Sức Khỏe. Hoặc, thường có nhiều Cây xung quanh các tổ. Bạn có thể đốt chúng bằng Đuốc và nếu chúng đủ gần các tổ, cả hai sẽ cháy, để lại các Nhện dễ dàng tiêu diệt mà không tái tạo. Bạn cũng có thể chạy vào, trồng Hạt Thông và đợi đến ngày hôm sau cho nó mọc lên mặc dù điều này dẫn đến nhiều cuộc tấn công của Nhện và Sức Khỏe giảm. Đống Sói - chỉ cần chạy trốn khỏi chúng, bởi vì nói chung Sói không đủ nhanh để bắt kịp bạn. Tổ Chim Đại Bàng - chỉ cần đợi đến Hoàng Hôn hoặc Đêm để chạy qua khu vực, bởi vì vào thời điểm này các Chim Đại Bàng ngủ Tổ Ong Sát Thủ - đeo Mũ Ong sẽ giảm 80% sát thương đến từ Ong Sát Thủ. Nếu bạn cảm thấy cần thêm bảo vệ, hãy thêm Áo Cỏ (yếu) hoặc Áo Gỗ (ổn) để bảo vệ thêm. Một ô của Quái Vật Đồng Hồ - cách dễ nhất là chạy qua khu vực với Áo Cỏ (yếu) hoặc Áo Gỗ (ổn) và Mũ Bóng Đá (nếu bản đồ của bạn có Lợn hoặc nếu bạn quản
- Có thể xuất hiện ở chương 1 - 4
"What? You're still here? Impressive, but you should probably stop while you're ahead."
— Maxwell greeting the player
Players are spawned on the ground of a Marsh surrounded by normal Grassland. The player will spawn near a chest usually containing 7 Logs, a Winter Hat and 3 Flint. On a rare occasion the chest may contain 10 Rot and 4 random Blueprints. Sometimes the Chest is spawned near a Firepit and can be ignited immediately costing The Player the items inside. Seasonal cycles are not present in this world. The world begins in winter, and will turn to endless summer after 10 days. Periodic Hound Attacks begin in this world.
The world features a resource-rich central island, surrounded by dangerous lands containing each of the Teleportato Things . Eventually the outlying islands should be quite inhospitable. There is the possibility of an island being completely cut off from the rest of the world, requiring players to find a Wormhole to get to it.
Tips:
Players will see various structures and blockades in this world. Players are advised to move quickly and be well equipped before walking through those blockades.
- If this is your first level try to learn as many Recipes as you need, because you will keep them through the Adventure Mode.
- It is possible to travel to Archipelago (Starts early summer with normal seasonal cycle) or King of Winter (has permanent Winter). Taking with you Rabbit Earmuffs (worst), Winter Hat (okay), or Beefalo Hat (best) will help greatly in those levels.
- In general, this level is very easy if you know how to deal with blockades. Care should be taken in the first 10 days of winter though.
- Blockades on the Bridges and the ways to deal with them:
- Keep in mind that you don't have to kill everything in your way (unless you want to)
- Tier 3 Spider Dens - building 6 or more Traps and luring wave after wave of Spiders into it is the way to clean it. If you have just started and your area does not provide resources to make Traps, you can try and run through the Spider Dens at cost of Health. Or, there are usually a lot of Trees among the dens. You can light them with a Torch and if they are near enough to the dens, both will burn, leaving the Spiders to be picked off without renewing. You can also run in, plant a Pine Cone and wait until it is grown the next day although this results in more Spider attacks and lower Health .
- Hound Mounds - just run away from them, because generally Hounds are not fast enough to catch you.
- Tallbird Nests - just wait for Dusk or Night to run through the area, because during this time the Tallbirds sleep
- Killer Bee Hives - wearing Beekeeper Hat will reduce 80% of incoming damage from Killer Bees. If you feel that you need more protection add a Grass Suit(weak) or Log Suit(okay) for extra protection.
- A square of Clockwork Monsters - easiest way is to run through the area with Grass Suit(weak) or Log Suit(okay) and Football Helmet(if your map has Pigs or if you manage to find a Crank Thing and turn the Pig that will always spawn near it into a Werepig. The Pig Heads near a Touch Stone will give you up to 8 Pig Skins, too). Other ways to do it is to use Beefalo Horn and clean up with Beefalos or use a Spiderhat and clean up with Spiders.
- Swamp blockade is the hardest, because you will have to dodge the Tentacles. It's advised to have full Health, a Log Suit, and a Football Helmet before going into the area.
- Ideally have a lot of Healing Salves and/or Honey Poultices to restore Health to full. Getting the Healing Salve is easier, because all you have to do is trap a lot of Spiders, it's safer than running through the Swamp and picking up Reeds and getting Honey.
}} }}
Quần Đảo[]
- Có thể xuất hiện ở chương 1 - 4
— Maxwell greeting the player
Players are spawned on one of six islands. The only way to get to other islands are by Worm Holes.There is one Thing on each island; except on the island you begin. One island may contain one or more worm holes that split off to mulitple islands. It is likely you may need to return to the previous island(s) after collecting one piece of the Thing in order to set up the Teleportato at the Wooden Thing.
The season begins at the start of spring and will gradually change over time similar to sandbox mode. Each island is dominated by mostly one or two biomes. The islands are placed in a circular shape, and while the shape is no indication of the order the wormholes will travel in, each island always has the same two biomes, each time you try Archipelago.
The starting island has a small square shaped biome full of Carrots, Grass, Saplings, and Berry Bushes, and the rest of the island is dominated by a massive Swamp filled with Spider Dens, Tentacles, and Merms .
Tips:
- It is suggested that the first Forest biome you see you get enough Logs, Cut Grass, Twigs, and Flint to survive for a long while, because you won't be seeing some of the resources in the forest biome again.
- It is recommended that players establish a way to come back from or cope with inTinh Thần, since it is inevitable that you will be traveling via wormholes quite often.
- Usually, two of the six islands are Swamps. It can be very useful to stick around when Merms and Spiders fight Tentacles, as this gives you a free grinder. If the Tentacles die, you get a weapon. If the Merms die, you get Fish and Frog Legs which you can use to make Fish Sticks or Meatballs. If the Spiders die, you get free Silk and Spider Glands. Just be sure that nothing tries to kill you while picking up the loot.
- Spend the first day grabbing everything you can in the starting biome, especially food and flowers. Food is scarce on the other five islands, and there is a high inTinh Thần risk too.
- Each island may have a particular set of creatures according to the biomes.
- Starting and 2nd island: Swamp Biome has Merms, Spiders, Mosquitoes and Tentacles.
- 1 island: Grassland /Forest Biome has Killer Bee Hives, Bees, Spiders.
- 1 island: Rockyland Biome has Tallbirds.
- 1 island: Rockyland/Forest Biome has Spiders and Hound Mounds.
- 1 island: Savanna Biome has Beefalo, Spiders and usually the usual creatures near the Wooden Thing.
- When using the worm hole it is possible that you will travel into a middle of a field of Killer Bee Hives, Spiders, or aggressive creatures so be prepared to run to safety.
- You can destroy the hives/mounds with ranged weapons and fires, especially fire darts due to the abundance of trees (Charcoal) and Swamps (Reeds). (Not Advised as it is time and resource consuming; the objective is to locate the Things)
- If possible, bringing a Walking Cane from the previous level is helpful to kite aggressive creatures, pass through swamps with tentacles, and to locate the Things.
- If this is your fourth level, be prepared for the final stage; Darkness as it is quite difficult.
Hai Thế Giới[]
- Có thể xuất hiện ở chương 3 - 4
"Say. pal. Let's make a deal. You can stay here. Settle down, even. I'll give you food, gold, pigs, whatever you need. All I want in return is a truce."
— Maxwell greeting the player
The character awakens on ground made of Cobblestones surrounded by a Fire Pit, a Tent, Trees, Berry Bushes, and Carrots. Maxwell materializes to ask the player for a truce, provided you stay there. Seven out of eight minutes are daylight on the large mainland where you start. In addition, there are no Things on this land.
In order to locate the Things you must travel through Worm Holes that connects the mainland to the secondary land. There are two types of Worm Hole; One is the normal Worm Hole you encounter in sandbox mode, and the other is Sick Worm Hole that can only be used for a one way trip.
When on the secondary island, certain parts of the biomes will cause the day/night cycle to turn from 7 out of 8 minutes day to a more normal cycle, about 3–4 minutes daylight out of 8. (E.g. Walking/traveling through worm hole from a grassland to a swamp biome will cause the time shift). Take care of the time when travelling between biomes as the time change may make it dark faster than you expect.
Tips:
- The mainland should have plenty of food and since daylight is much longer, respawn rates from berry bushes and other plants are faster.
- The secondary island has a range of aggressive creatures. Take caution.
- If this world appeared on chapter 3, it is recommended that you bring winter gear with you to the next world, as it is possible for 'The Game is Afoot' or 'King of Winter' to appear in chapter 4 if they haven't appeared before.
- If this world appeared on chapter 4, it is recommended that you bring a stack of fireflies (for a Miner Hat) and a lot of food (Jerky or Honey because of long-term storage), as the next world will be in permanent night and scarce on food. Use this chapter as a chance to prepare for the challenging level 'Darkness'.
Bóng Đêm[]
- Luôn xuất hiện ở chương 5
"You insolent, pitiful, insignificant ant! Do not arouse the wrath of the great Maxwell! You will regret coming any further..."
— Maxwell greeting the player
Chapter 5 has several modifiers making it the end of the journey for all but the most well-prepared players. The player spawns with a bunch of Campfires and Fire Pits surrounding you and there will be a backpack nearby which has schematics for the Miner Hat, a healthy stack of grass, a stack of logs, two random items, and an extra random blueprint .The level's Day-night cycle has only permanent night, thus players have to survive and find the Things in complete darkness. Since there is no day light, most creatures are asleep, crops won't grow and other plants may take longer to replenish themselves, and most importantly, your Tinh Thần continuously declines over time. To make things worse, due to chronic low Tinh Thần, building life-saving camp fires will often attract Night Hands that will attempt to put out the light (note: they also decrease Tinh Thần when you are near them).
There are almost no food resources for you to collect and your only source of natural light is Maxwell's Lights scattered around the map. Now, those might sound like a lot but they're really not going to help you much if you didn't come prepared yourself. The map is a linear progression where each Biomes are connected by a bridge (slightly similar to the ones in "King of Winter") that might be blocked by Boulders ; make sure you have a Pickaxe or gunpowder ready to blow through them. There is a chance that the bridge might be blocked by Obelisks. Each area has a Thing so make sure you find it before moving onto the next Biome.
There are Pigs sleeping on the map which you can kill for meat, however with their kiting A.I. they can be a bit tricky. There is a chance you will find Tallbirds in this map which are in your best interest to try and kill if you are comfortable dodging their attacks, especially if they have laid an egg . Koalefant is also quite worth it. There are Maxwell Lights positioned around the map that turn on when you get near them; use them as an opportunity to take out the Divining Rod to see if you're getting closer to the pieces. Cooking Mushrooms along the way can prevent you from becoming insane e.g. Cooked Blue or Green Caps that restores Tinh Thần. However, note the dual uses of Blue Mushroom which can be eaten raw to replenish hunger and health at the expense of Tinh Thần which can be a life saver in certain situations.
Tips:
- In order to build a Miner Hat it is HIGHLY recommended that you unlocked the Bug Net from the previous level so you can catch Fireflies . This will save grass and twigs from making torches. Bringing a stack of gold from the previous level is helpful. The greater light radius provided by the Miner Hat can be critical to survival when traveling through Tooth Trap fields and Hound Mound areas.
- Only build camp fires to cook your food, but you must hurry as Night Hands would put it out. It is not advised to stop them, as they will continuously attack the fire (due to permanent darkness) and also decreases your Tinh Thần(just put on the Miner's Hat and walk towards them constantly until they vanish).
- You may need to build a Log Suit while traveling through the Swamp Biomes as the darkness makes it difficult to navigate and avoid tentacles. This means sacrificing your backpack.
- If you haven't found any of these food sources and you're getting desperate for food, you're going to have to resort to Spiders . Cooked Monster Meat can be a life saver at the expense of Tinh Thần.
- Suggested items to bring over from previous level:
- A stack of gold to facilitate making the Miner's Hats.
- A Walking Cane to kite and travel faster.
- A stack of Jerky or other long-lasting food supply that also restores health or Tinh Thần.
- Spider Silk for catching Fireflies with Bug Nets and Top Hats or a Tam o' Shanter (highly recommended) to use when standing near stationary light sources; or pre-captured stack of Fireflies for Miner Hats, or something else of your choosing.
Lời Kết: Chiếu Tướng[]
- Appears after all the other chapters.
"Well, this is it. You found me. Now, what are you going to do?"
— Maxwell meeting the player
This is the last level and the player has reached Maxwell's Island – a small labyrinth leading to Maxwell's hall.
Epilogue is a dark and dead wasteland, with a hallway in the center leading to the Nightmare Throne. The hallway branches of into small areas containing resources. The first area contains 4 chests full with supplies, in the second area there is some grass and berry bushes (most are barren), the third area has 3 crafting stations used for prototyping, and the last area has 3 Crock Pots and some mixed food laying on the ground next to them. There is permanent night and Maxwell's Lights are showing your way. No matter what level your Tinh Thần may be, eyes can be seen in the darkness. Out in the wastelands is a fully assembled Teleportato that, when used teleports the player to the Nightmare Throne. Also, the map will always be covered by fog, even after you've explored an area, thus your map will be completely useless.
At the end of the road, players will reach Maxwell's Hall. A deformed Maxwell is sitting in a large chair with a phonograph nearby playing music (if you turn it off, Maxwell will thank you). When meeting Maxwell, he will start talking, telling the player that when he got here there was nothing but dust, and "them" and that he doesn't know what they want, that they are just watching. If the player attacks Maxwell, then the throne protects him(a lightning will strike you and no matter what weapon you are holding,it will vanish), and Maxwell tells the player that the throne will not allow it. He also tells you that he has been around here for a long time, and that the player can stay around and keep him company, or to put the key in the box.
Next to the throne is the Nightmare Lock where the Divining Rod can be placed. If the Divining Rod is put in the lock, the game will ask you if you want to take pity on Maxwell but also that his captors would not be happy about it. When Maxwell is freed from the throne, he gets up and instantly dies, then turns to dust and fade away. Your character is grabbed by Shadow Hands and is placed on the throne, effectively taking Maxwell's place and becoming the new pawn (and turning the phonograph on again, if the player had turned it off before). After that you will get the final speech from Klei, and then be brought back to your sandbox game...as Maxwell! Congratulations! You have beaten Adventure Mode!
Note: If you beat Adventure World as Maxwell, the person you completed the game with last will be sitting in the chair, still doing the terrified animation. Unlocking the lock will kill them, and put Maxwell back in the chair. You will wake up in your world as that person.
Note: There will still be periodic Hound Attacks in this level.
Easter egg: Far behind (in the left side) the Nightmare throne is a graveyard, with an Eyebone and a Miner Hat next to a skeleton. On the graves are the names of the developers of the game, one example being Kevin Forbes. Caution is advised if the graves are dug up, as ghosts have a 100% chance to spawn from them.
Easter egg: Randomly placed somewhere on the map, there is an island made of 2-3 tiles, on which there is a Teleportato as well as the 4 pieces. This island cannot be reached or "mapped" without the use of cheats, and when this Teleportato is used, it teleports you back to the nightmare throne and a second deformed Maxwell will spawn (not on the throne) and say "Don't you think I've tried that?" then disappear.
Easter egg: If you use the console to reveal the minimap fog, an island will be visible that is completely barren save for the underlaying grass turf. This island may be a sandbox, allowing the player to use the console to spawn or build anything they like without any of the normal world distractions like the day/night cycle, weather, mobs, etc.
Lỗi[]
- Các chương có thể bỏ qua bằng cách nhấp chuột thật nhanh vào nút "Lets go". (1:45)
- Trong Chương 5, "Bóng Đêm," vào lúc trăng tròn nếu người chơi lưu và tải lại, trăng sẽ tròn vĩnh viễn.
- Nếu người chơi vượt Chế độ Phiêu Lưu bằng Woodie và "thương xót" Maxwell, Ngai Ác Mộng (và hơn nữa, Woodie) sẽ quay lưng về phía màn hình.
- Thỉnh thoảng, trong thế giới "Trò Chơi là Đi Bộ" hay "Quần Đảo", không có Đồ Khoai Tây Kim Loại
Cơ Chế Lối Chơi | |
Hoạt Động | Chế Tạo • Câu Cá • Nấu Ăn • Nuôi Trồng • Ngủ • Cưỡi Bò Lai • (Đi Thuyền ) |
Môi Trường | Ngày-Đêm • Chu kỳ Trăng • Chu kỳ Ác Mộng • Động Đất • Sét • Mưa • Mưa Ếch (Gió Lớn • Sương Mù • Sóng • Lụt • Núi Lửa Phun Trào) ) (Sương Mù) ) (Bão Cát • Bão Mặt Trăng ) |
Cơ Chế | Quần Xã • Nhân Vật • Charlie • Chết • Độ Bền • Điểm Kinh Nghiệm • Lửa • Hỏng Lương Thực • Cóng Lạnh • Máu • Sức Đói • Tinh Thần • Nguồn Sáng • Bản Đồ • Sự Man Rợn • Tài Nguyên Không Tái Sinh • Kiến Trúc • Điều Khiển • Sao Lưu (Ẩm Ướt ) (Quá Nhiệt ) (Độc ) (Sốt Hoa Cỏ • Đối Tượng Dị Thường • Tận Thế • Lễ Hội Heo ) (Khai Sáng • Sự Kiện • Dịch Bệnh • Hồn Ma • Tái Sinh Tài Nguyên • Skins ) |
Chế Độ | Trải Nghiệm • Phiêu Lưu • Bề Mặt • Hang Động • Tàn Tích • Miệng Núi Lửa • Tùy Chỉnh Thế Giới |
Khác | Làng Lợn • Đường (Lối Mòn) • Nghĩa Địa • Biển • Vực Thẳm • Cầu • Bộ Vá • Đồ • Nhà Xác |