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Nada más que red.

Wilson

La Red de Arrastre ( o Trawl Net en inglés) es un accesorio para botes del Don't Starve Shipwrecked. Está fabricado a partir de 3 cuerdas y 2 de bambú y su prototipo se obtiene de la Máquina de ciencia. También es una recompensa del Yaarctopus a cambio de Bisque.

La red de arrastre se utiliza para capturar artículos en el lecho del mar, incluyendo criaturas. Tiene 9 ranuras de almacenamiento y se desprende automáticamente al estar lleno. Se puede desmontar manualmente antes de que esté lleno, pero no se puede conectar o recuperar de nuevo. El jugador puede hacer clic en una red de arrastre separada para abrirla y recuperar el contenido. Una vez que la red se separa no se puede recuperar y se hundirá lentamente, dejando caer cualquier elemento que contenga una vez que desaparezca. Si el jugador no los recoge antes de que la red de arrastre se hunda, cualquier criatura viviente morirá y sus versiones muertas caerán en su lugar. Los elementos capturados en la red de arrastre no se apilarán, aunque normalmente lo harían en el inventario.

El uso de la red de arrastre reduce la velocidad de navegación a 3/4 de su velocidad original, independientemente de la embarcación a la que está conectada. Un nuevo artículo puede ser atrapado en la red de arrastre cada 15-25 segundos de movimiento constante en cualquier dirección. Arrastrar la red de arrastre sobre un desove de mejillones producirá un mejillón y consumirá el desove. Las medusas y algas también pueden ser atrapadas con la red de arrastre navegando cerca de ellos y atrapándolos en la red, o Langostas navegando sobre ellos cuando salen de sus guaridas al atardecer y en la noche. La bioluminiscencia también puede ser recogida por la red de arrastre durante el atardecer y la noche.

Además, los elementos que se hunden en el océano se pueden recuperar navegando sobre ellos con una red de arrastre equipada. Estos artículos generarán burbujas periódicamente para indicar su ubicación. Los artículos sólo pueden ser recuperados de esta manera si no se hunden en el Océano profundo y en menos de 2 días desde que se hundieron. Los objetos hundidos en el Océano se pierden para siempre y no se pueden recuperar en menos de 2 días. Los artículos hundidos en los azulejos del océano profundo se pierden inmediatamente y no pueden ser recuperados.

Los siguientes artículos se pueden obtener a través de la Red de arrastre dependiendo de la estación:

Capa Océanica Probabilidades Objetos adquiribles
Superficial 21,1% Alga marina Piedra
10,5% Mejillón Pescado Coral Botella vacía
5,3% Lanwosta Medusa Pezperro muerto
Medio 11,6% Alga marina Pescado Coral Mejillón
5,8% Medusa Botella vacía Pezperro muerto Pescado podrido Fragmentos óseos Bota vieja
2,9% Lanwosta Doblones Oro Matrícula de carro
1,4% Catalejo Cetro de fuego Cetro de hielo Flauta de pan Jarro antiguo
Profundo 7,9% Alga marina Mejillón Pescado Coral Medusa Pezperro muerto
4,0% Fragmentos óseos Pescado podrido Botella vacía Doblones Oro
2,0% Lanwosta Catalejo Cetro de fuego Cetro de hielo Flauta de pan Gema roja Gema azul Gema púrpura Lanza
Hacha Lujosa Pala real Navaja Brújula Matrícula de carro Bota vieja
1,0% Amuleto dador de vida Jarro antiguo Tridente

Capa Océanica Probabilidades Objetos adquiribles
Superficial 12,9% Alga marina Pescado Coral Botella vacía Piedra
6,5% Mejillón Lanwosta Medusa Pezperro muerto
3,2% Doblones Matrícula de carro Bota vieja
Medio 8,2% Alga marina Pescado Coral Botella vacía Piedra Medusa Pezperro muerto Pescado podrido Fragmentos óseos
4,1% Lanwosta Doblones Oro
2,0% Catalejo Cetro de fuego Cetro de hielo Flauta de pan Matrícula de carro Bota vieja
1,0% Jarro antiguo Tridente
Profundo 5,7% Alga marina Mejillón Medusa Pescado Coral Pezperro muerto Botella vacía Fragmentos óseos Pescado podrido
2,9% Doblones Oro Catalejo Cetro de fuego Cetro de hielo Flauta de pan Gema roja Gema azul Gema púrpura
Lanza Hacha Lujosa Pala real Navaja Brújula Matrícula de carro Bota vieja
1,4% Lanwosta Cetro de fuego Tridente
0,7% Amuleto dador de vida Jarro antiguo

Capa Océanica Probabilidades Objetos adquiribles
Superficial 11,4% Alga marina Mejillón Pescado Coral Botella vacía Piedra Obsidiana
5,7% Lanwosta Medusa Pezperro muerto
2,9% Doblones
Medio 7,7% Alga marina Mejillón Medusa Pescado Coral Pezperro muerto Botella vacía Fragmentos óseos Pescado podrido
3,8% Lanwosta Doblones OroCetro de fuego Obsidiana
1,9% Catalejo Cetro de hielo Flauta de pan Matrícula de carro Bota vieja
1,0% Jarro antiguo Tridente
Profundo 5,7% Alga marina Mejillón Medusa Pescado Coral Pezperro muerto Botella vacía Fragmentos óseos Pescado podrido
2,9% Doblones Oro Catalejo Cetro de fuego Cetro de hielo Flauta de pan Gema roja Gema azul Gema púrpura
Lanza Hacha Lujosa Pala real Navaja Brújula Obsidiana
1,4% Lanwosta Cetro de hielo Matrícula de carro Bota vieja Tridente
0,7% Amuleto dador de vida Jarro antiguo


  • Las algas se pueden recoger sin el uso de herramientas, y las medusas y la bioluminiscencia se pueden atrapar con una red. En un area de mejillones se puede producir hasta 6 mejillones con el uso del palito de mejillones, en lugar de uno, cuando son capturados por la red de arrastre, sin embargo los palitos de mejillones necesitan cierto de tiempo para alcanzar su máxima capacidad. La red de arrastre los capturará cuando lo toquen, así que evitarlos mientras se lo usa aumentará las probabilidades de obtener recompensas más raras, haciendo un mejor uso de los recursos.
  • Para conseguir Oro o Doblones, es mejor arrastrar en aguas medias durante la estación de Huracanes y Seca, con aguas profundas durante la estación Templada y de Monzones cerca de atrás.
  • Para obtener Obsidiana, usar la red de arrastre en aguas poco profundas durante la temporada seca es mejor.

Mosquito Bugs[]

  • Después de separarlo, a veces, la red de arrastre vacía no se hundirá por completo.
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