La Puerta de Maxwell es una estructura que transporta al jugador del Modo Sandbox al Modo Aventura. Esta rodeado por Siempreverdes, Luciérnagas y Flores Malignas. Cuando el jugador se acerca, la puerta se activa y se forma la cara de Maxwell. Se asemeja a la máquina que trajo a Wilson al mundo de Maxwell en primer lugar, como se ve en el vídeo titulado Forbidden Knowledge. Puede ser encontrado con la ayuda de la Vara Adivinadora.
Cuando se activa, un mensaje de advertencia aparece en la pantalla preguntándole al jugador si está seguro de proceder o no. En caso de proceder, el jugador será succionado por dos Manos Nocturnas y aparecerá en el primer capítulo del Modo Aventura con el inventario vacío (excepto los objetos especiales como Lucy, el Encendedor de Willow o la Flor de Abigail) o recetas aprendidas (proyectos), por lo que el jugador está obligado a comenzar de nuevo en el Modo Aventura. También el Hambre, Cordura y Salud se restablecerán al atravesar la puerta. Si el jugador muere en el Modo Aventura, volverá al Modo Sandbox con su inventario original así también como su Hambre, Cordura y Salud como si nunca se hubiera activado la puerta.
La Puerta de Maxwell no aparece en Shipwrecked.
Trivia[]
- La Puerta de Maxwell fue añadida al juego en la actualización Doorway to Adventure.
- Cuando el jugador está cerca de la puerta, se puede escuchar débilmente la melodía de Ragtime (haciendo referencia claramente al epílogo del Modo Aventura, con el Gramáfono).
- Cuando Wilson examina la puerta de Maxwell dice "No estoy seguro de querer volver a caer una segunda vez". Esto hace referencia al primer vídeo del avance del juego ya mencionado anteriormente.