- Artículo principal de Don't Starve: Piedra de toque/DS
La Piedra de Toque (Touch Stone en inglés) también conocida como Piedra de Resurrección es una estructura natural generada con el mundo, que sirve efectivamente para resucitar al jugador.
La estructura yace comúnmente sobre un piso de madera rodeada por 4 cabezas de cerdos, éstos elementos pueden ser removidos sin temor a afectar el funcionamiento de la piedra.
Cuando se activa la piedra, una pequeña plataforma se levanta desde la tierra. Después de ser revivido sobre la plataforma, la piedra de toque es destruida por un rayo, dejando caer 2 rocas, 2 mármol y 1 Combustible de pesadilla. Si el jugador es Wilson o Webber el estado de su barba sera reiniciado.
Por defecto existen 2 Piedras de toque por mundo, las cuales no se generan en cuevas ni ruinas. Ambas piedras pueden ser activadas al mismo tiempo. El jugador siempre volverá a aparecer en el dispositivo de resurrección más cercano.
Shipwrecked[]
En el DLC Shipwrecked las piedras de toque tienen la misma función, y las únicas diferencias residen en los componentes propios del DLC. En vez de cabezas de cerdo podremos ver cabezas de Cerdos salvajes. Y en vez del Mármol recibiremos Caliza.
- Artículo principal de Don't Starve Together: Piedra de toque/DST
La Piedra de Toque (Touch Stone en inglés) también conocida como Piedra de Resurrección es una estructura natural generada con el mundo, que sirve efectivamente para resucitar a los jugadores.
La estructura yace comúnmente sobre un piso de madera rodeada por 4 cabezas de cerdos, éstos elementos pueden ser removidos sin temor de afectar el funcionamiento de la piedra.
Cuando los jugadores mueren y se convierten en fantasmas, pueden resucitar al entrar en contacto con la Piedra de Toque. Una vez devuelto a la vida la Piedra de Toque es destruida por un rayo, dejando caer 2 rocas, 2 mármol y 1 Combustible de pesadilla como botín. Si el jugador es Wilson o Webber el estado de su barba sera reiniciado.
Varios jugadores pueden utilizar la misma Piedra de Toque, la cual se regenera rápidamente luego de cada uso. Cada nueva resurrección produce mármol y combustible de pesadilla. Sin embargo, cada jugador sólo puede utilizar cada piedra una única vez. Los jugadores se pueden percatar si han utilizado una piedra o no mediante el brillo que emiten las runas de las mismas, una Piedra De Toque que ya ha sido utilizada no brillara para el jugador.
El rayo producido por el efecto de la resurrección puede golpear a otros jugadores si estos están demasiado cerca.
Por defecto existen 2 Piedras de Toque por mundo, lo mismo para las cuevas. No existen Piedras de Toque en el modo Vida salvaje (Wilderness), sin embargo pueden encontrarse los suelos de madera donde deberían estar.
Penalidad por resurrección[]
- Se establece en 50
- Se establece en 2/3 del valor máximo.
- Se establece en 1/2 del valor máximo.
- Perdida del inventario (Los objetos quedan en el lugar de la muerte).
Tips[]
- Contrario a la creencia popular ser revivido por una Piedra de resurrección no pone a dormir a las criaturas cercanas.
- Colocar una hoguera y cofres con recursos cercanos a la Piedra de resurrección incrementan las chances de sobrevivir luego de ser resucitado. Debido a la penalidad de resurrección esto es especialmente útil durante el invierno o el verano.
- Objetos útiles para dejar en un cofre cercano: Piedra Térmica (los Topos pueden robarlas si las dejas en el suelo), Armas y Herramientas, Comida que no se eche a perder como un Huevo de pájaro alto, Ungüento curativos, una fuente de luz y materiales suficientes para poder cubrir una Fogata endotérmica (en caso de morir en pleno verano)
- No dejes objetos inflamables sobre el piso de madera ya que al caer el rayo se prenderán fuego.
- Romper las Cabezas de cerdo de la piedra de resurrección es una forma sencilla de obtener Piel de cerdo.
- En el DLC Reign of Giants las cabezas de cerdo sueltan Combustible de pesadilla durante la luna llena.
- Colocar una Efigie de carne cerca de la Piedra de resurrección puede salvar la piedra para ser utilizada posteriormente.