Wiki Don't Starve

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The Screecher es un mod de horror de conversión total para Don't Starve, producido por Klei Entertainment. Es un juego de terror similar a "Slender", interpretado a través de los ojos del protagonista William "Bill" Moran mientras trata de escapar de un campamento mientras es acosado por un monstruo.

Gameplay[]

Screecher se juega desde una perspectiva en tercera persona, con la cámara situada justo detrás de la cabeza de Bill. En consecuencia, nunca se ve la cara de Bill, pero se pueden encontrar imágenes de su rostro en los archivos del juego. Bill puede conseguir provisiones buscando en varios contenedores de los campings de Pillet Creek. Estos contenedores incluyen cosas como neveras, bolsas de viaje, chaquetas, montones de basura, etc. La mayoría de las veces, los contenedores no tienen nada de interés, a menudo Bill exclama que hay algo pudriéndose dentro del contenedor o que el contenido estaba hecho trizas. Sin embargo, buscar en los contenedores es crucial para la supervivencia en Pillet Creek.

La herramienta más útil de Bill es la linterna, que siempre está en un contenedor en el punto de partida. Las pilas son necesarias para mantener la linterna encendida, y también se encuentran en contenedores a lo largo de Pillet Creek. La linterna es crucial, porque es la única fuente de luz portátil disponible y si Bill se queda parado en completa oscuridad durante más de unos segundos, morirá (se oirá un ruido, similar al de Charlie, cuando esto ocurra).

Bill también puede encontrar un mapa de Pillet Creek, en un contenedor al azar. Este es otro objeto importante, que le permitirá navegar mejor por el camping. También encontrará múltiples notas. Hay nueve notas en total, y estas actúan principalmente como algo extra que hacer, ya que no es necesario recogerlas todas para terminar "The Screecher".

Bill puede interactuar con objetos en Pillet Creek, de forma similar a como busca en los contenedores. Puede examinar señales, encender hogueras, hablar por una radio HAM y reiniciar un generador. Todas estas acciones utilizan indicaciones del tipo Don't Starve.

Después de cierto punto en la historia, el Screecher comenzará a acechar a Bill y aparecerá aleatoriamente frente a él mientras camina por el sendero (El Screecher se queda quieto cuando es visto). Si el jugador se encuentra mirando al Screecher, debe apartar inmediatamente la mirada o apagar la luz, y esperar unos segundos a que el Screecher desaparezca. Si Bill lo mira durante demasiado tiempo, chirriará, agotará la batería de la linterna y cargará rápidamente contra Bill, matándolo al instante.

Trama[]

Bill Moran y Sarah Beacon son una pareja que llega en helicóptero para pasar una semana de acampada en el boscoso camping de Pillet Creek el 9 de enero de 1986. Poco después de su llegada, una pareja brasileña desaparece y algo empieza a hurgar en su campamento por la noche. Bill sale la noche del 14 en busca de los brasileños, y Sarah entra en pánico, deja a Bill una nota y una linterna en su campamento, y se dirige al helipuerto. Cuando Bill regresa, la oscuridad es total. Tras oír un extraño chirrido en el bosque, enciende una hoguera, recoge la linterna de Sarah y se adentra en el bosque para investigar.

Mientras Bill atraviesa el arroyo Pillet, su linterna comienza a parpadear en momentos extraños y se oyen chirridos a lo lejos. Al darse cuenta de que algo va mal, Bill decide ir al helipuerto. En su camino, se da cuenta de que hay muchos otros campamentos abandonados y encuentra pilas para su linterna, un mapa de Pillet Creek y varias notas, entre ellas entradas de diario, cartas, trozos de papel con inquietantes advertencias, un manifiesto para el helicóptero y la frecuencia de radio de emergencia de Pillet Creek.

Entonces encuentra a una mujer, acobardada junto al sendero. Cuando se acerca a ella, huye hacia el bosque asustada por la luz. Más tarde, en otro campamento, Bill encuentra a un hombre perturbado, encapuchado y lloriqueando en una mecedora de espaldas a Bill. Al acercarse, la cabeza del hombre gira bruscamente para mirar a Bill, revelando (como un grito en el juego) que toda su cara ha sido arrancada (dejando nada más que tejido muscular ensangrentado) justo antes de morir.

Finalmente, Bill llega a un campamento con una enorme mancha de sangre en el suelo. Tras encontrar una nota escrita con sangre que reza: "EL QUE SE QUEDA MIRANDO, SE QUEDA MIRANDO", la hoguera (si estaba encendida) se apaga y su linterna se apaga, dejándole en la más absoluta oscuridad. Cuando vuelve a encender la linterna, presencia cómo una mujer es asesinada por el Screecher, un monstruo sanguinario con cuerpo de macho humano y cabeza de búho. Lo mira fijamente durante un segundo y éste abre su enorme boca y chilla a Bill, luego desaparece, dejando atrás el cadáver de la mujer, con la cara arrancada de la misma manera que al hombre que conoció antes.

El Screecher comienza a acechar activamente a Bill, apareciendo frente a él en el camino hacia el helipuerto. Si Bill vuelve a mirar al Screecher, lo matará.

A medida que Bill avanza, descubre varios cuerpos ensangrentados, incluido uno que parece ser el de Sarah. Justo cuando llega al helipuerto, Bill encuentra una radio. Al activarla (Bill no necesita encontrar la nota de frecuencia de emergencia para usarla), una voz dirá "Pensábamos que estabas muerto, Bill. Iremos a buscarte. Enciende la baliza con el generador". Tras reiniciar el generador, espera en el helipuerto, con la esperanza de ser rescatado. De repente, las luces se apagan y su linterna parpadea (no importa cuántas páginas se hayan recogido). Si Bill vuelve a encender las luces, descubrirá que ahora está rodeado de muchos Screechers (cualquier Screecher enfocado por la linterna atacará), la pantalla del usuario se volverá roja, los screechers chillarán al unísono y se arrastrarán rápidamente hacia Bill, y el juego terminará.

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