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+ | La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es: |
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+ | ===Aura de locura (IA, abreviatura de Insanity Aura)=== |
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+ | Cordura ganada/perdida por minuto cuando se encuentra cerca el mob. |
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+ | ===Velocidad para caminar (WS, abreviatura de Walk Speed)=== |
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+ | Velocidad del mob cuando no es agresivo (mobs neutrales y hostiles) ni corren desde el jugador (mobs pasivos) |
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+ | ===Velocidad para correr (RS, abreviatura de Run Speed)=== |
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+ | Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelve agresivo hacia el jugador y la velocidad de mobs pasivos cuando corre desde otro mob o el jugador. |
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+ | La velocidad para correr del personaje jugable es 6. |
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Revisión del 15:13 13 abr 2014
Los Mobs son entidades controladas por ordenador en juego, incluyendo monstruos y animales. Mob es la abreviatura de "mobile" (móvil en inglés). Es un término que se utiliza en muchos otros juegos, no sólo en Don't Starve.
Clasificación
- Los mobs hostiles se vuelven agresivos hacia el jugador tan pronto como ellos lo ven a él/ella.. (ej. arañas)
- Los mobs neutrales se vuelven agresivos hacia el jugador cuando el jugador los provoca debido a una determinada acción, como atacar a ellos o uno de su propio tipo. (ej. hombre conejo y cerdo)
- Los mobs pasivos nunca va a atacar al jugador, incluso si son atacados o perseguidos. (ej. conejos y pájaros)
Características
Salud (HP, abreviatura de Health)
Cada golpe del jugador disminuye la salud del mob:
daño del arma * multiplicador de daño del personaje
La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es:
salud de mob / daño del jugador
Daño (DMG, abreviatura de Damage)
Cada golpe al jugador:
daño del mob / armadura del jugador
Período de ataque (AP, abreviatura de Attack Period)
El tiempo en segundos entre cada golpe.
Aura de locura (IA, abreviatura de Insanity Aura)
Cordura ganada/perdida por minuto cuando se encuentra cerca el mob.
Velocidad para caminar (WS, abreviatura de Walk Speed)
Velocidad del mob cuando no es agresivo (mobs neutrales y hostiles) ni corren desde el jugador (mobs pasivos)
Velocidad para correr (RS, abreviatura de Run Speed)
Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelve agresivo hacia el jugador y la velocidad de mobs pasivos cuando corre desde otro mob o el jugador.
La velocidad para correr del personaje jugable es 6.