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Los '''Mobs''' son entidades controladas por ordenador en juego, incluyendo [[monstruos]] y [[animales]]. Mob es la abreviatura de "mobile" (móvil en inglés). Es un término que se utiliza en muchos otros juegos, no sólo en ''[[Información del juego|Don't Starve]]''.__NOTOC__
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*Los mobs '''hostiles''' se vuelven agresivos hacia el jugador tan pronto como ellos lo ven a él/ella.. (ej. [[:Categoría:Arañas|arañas]])
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*Los mobs '''neutrales''' se vuelven agresivos hacia el jugador cuando el jugador los provoca debido a una determinada acción, como atacar a ellos o uno de su propio tipo. (ej. [[hombre conejo]] y [[cerdo]])
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*Los mobs '''pasivos''' nunca va a atacar al jugador, incluso si son atacados o perseguidos. (ej. [[Conejo|conejos]] y [[Pájaro|pájaros]])
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==Características==
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Cada golpe del jugador disminuye la salud del mob:
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daño del arma * multiplicador de daño del personaje
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La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es:
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salud de mob / daño del jugador
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===Daño (DMG, abreviatura de Damage)===
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Cada golpe al jugador:
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daño del mob / armadura del jugador
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El tiempo en '''segundos''' entre cada golpe.
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===Aura de locura (IA, abreviatura de Insanity Aura)===
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Cordura ganada/perdida por minuto cuando se encuentra cerca el mob.
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===Velocidad para caminar (WS, abreviatura de Walk Speed)===
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Velocidad del mob cuando no es agresivo (mobs neutrales y hostiles) ni corren desde el jugador (mobs pasivos)
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===Velocidad para correr (RS, abreviatura de Run Speed)===
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Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelve agresivo hacia el jugador y la velocidad de mobs pasivos cuando corre desde otro mob o el jugador.
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La velocidad para correr del personaje jugable es 6.
 
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[[Categoría:Mobs]]

Revisión del 15:13 13 abr 2014

Los Mobs son entidades controladas por ordenador en juego, incluyendo monstruos y animales. Mob es la abreviatura de "mobile" (móvil en inglés). Es un término que se utiliza en muchos otros juegos, no sólo en Don't Starve.

Clasificación

  • Los mobs hostiles se vuelven agresivos hacia el jugador tan pronto como ellos lo ven a él/ella.. (ej. arañas)
  • Los mobs neutrales se vuelven agresivos hacia el jugador cuando el jugador los provoca debido a una determinada acción, como atacar a ellos o uno de su propio tipo. (ej. hombre conejo y cerdo)
  • Los mobs pasivos nunca va a atacar al jugador, incluso si son atacados o perseguidos. (ej. conejos y pájaros)

Características

Salud (HP, abreviatura de Health)

Cada golpe del jugador disminuye la salud del mob:

daño del arma * multiplicador de daño del personaje

La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es:

salud de mob / daño del jugador

Daño (DMG, abreviatura de Damage)

Cada golpe al jugador:

daño del mob  / armadura del jugador

Período de ataque (AP, abreviatura de Attack Period)

El tiempo en segundos entre cada golpe.

Aura de locura (IA, abreviatura de Insanity Aura)

Cordura ganada/perdida por minuto cuando se encuentra cerca el mob.

Velocidad para caminar (WS, abreviatura de Walk Speed)

Velocidad del mob cuando no es agresivo (mobs neutrales y hostiles) ni corren desde el jugador (mobs pasivos)

Velocidad para correr (RS, abreviatura de Run Speed)

Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelve agresivo hacia el jugador y la velocidad de mobs pasivos cuando corre desde otro mob o el jugador.

La velocidad para correr del personaje jugable es 6.