Los Mobs son entidades controladas por ordenador en juego, incluyendo monstruos y animales. Mob es la abreviatura de "mobile" (móvil en inglés). Es un término que se utiliza en muchos otros juegos, no sólo en Don't Starve.
Clasificación
- Los mobs hostiles se vuelven agresivos hacia el jugador tan pronto como ellos lo ven a él/ella.. (ej. arañas)
- Los mobs neutrales se vuelven agresivos hacia el jugador cuando el jugador los provoca debido a una determinada acción, como atacar a ellos o uno de su propio tipo. (ej. hombre conejo y cerdo)
- Los mobs pasivos nunca va a atacar al jugador, incluso si son atacados o perseguidos. (ej. conejos y pájaros)
Salud
La Salud es la cantidad de vida de un Mob, generalmente se aprecia como "HP" que es abreviatura de "Health" (Salud en ingles).
Cada golpe del jugador disminuye la salud del mob:
Daño del arma * Daño del personaje
La cantidad de golpes necesarios para matar a un mob es:
salud de mob / Daño del jugador
Daño
El daño es el poder con el que pega el Mob, generalmente se aprecia como "DMG" que es abreviatura de "damage" (Daño es ingles).
Cada golpe al jugador:
Daño del mob / armadura del jugador
Periodo de ataque
El periodo de ataque es el tiempo en segundos entre cada golpe que ejecuta un mob, apreciado como "AP" (abreviatura de "Attack Period", periodo de ataque en ingles)
Aura de Sanidad/insanidad
Algunos Mobs tienen la propiedad de aumentar o disminuir los puntos de sanidad del jugador. Expresada como cantidad de cordura ganada/perdida por minuto cuando el jugador se encuentra cerca del mob.
Cordura ganada o perdida / minuto
Velocidad para caminar
Velocidad del mob cuando camina.
Velocidad para correr
Velocidad de los mobs neutrales y hostiles cuando cuando se vuelven agresivo hacia el jugador o la velocidad de mobs pasivos cuando corren del peligro.
La velocidad para correr del personaje jugable es 6.
Botín
Son los objetos que suelta un mob cuando muere. Cada item posee un porcentaje de caida.