–Willow, sobre Broodling
"Bichos" (Critters en inglés), también conocidos como mascotas, es una pestaña exclusiva de Don't Starve Together que nos permite "adoptar" pequeñas criaturas. Para habilitar la pestaña de Mascotas es necesario estar cerca del Nido de Roca. Cada mascota requiere de dos elementos para ser creado; un elemento característico de la criatura y comida preparada en la Olla de barro
Estas criaturas son únicamente accesorios, y no influyen de ningún modo en la jugabilidad. Pueden ser alimentados y harán ruidos cada vez que tengan hambre, sin embargo no es obligatorio cuidar de ellos, nunca morirán ni recibirán daños. En caso de que el jugador muera su mascota no lo abandonará, sino que lo seguirá aún como fantasma.
Cada Jugador puede tener solo una mascota por vez. Esto quiere decir que para obtener una mascota diferente los jugadores deben "abandonar" a la mascota actual cerca del Nido de Roca.
Las mascotas pueden ser "acariciadas" haciendo clic en ellas, lo que provoca una pequeña animación. Alimentar a cualquier Mascota con una Baya resplandeciente hará que tengan un radio de luz temporal.
Kittykit[]
Un Kittykit es una versión bebe de un Catcoon. Kittykit puede ser obtenido a cambio de Cola de Gato y Barritas de pescado.
Vargling[]
Un Vargling es una versión bebe de un Sabueso. El Vargling puede ser obtenido a cambio de 4 diente de sabueso y de una Lasaña de Monstruo
Ewelet[]
El Ewelet es una versión bebe de la Mocoveja o Ewecus. Ewelet puede ser obtenido en Nido de roca a cambio de 1 Estropajo de acero y 1 guacamole
Broodling[]
Un Broodlin es una versión bebe de el jefe Mosca Dragón. Broodlin puede ser obtenido a cambio de 1 Lavae apagado y 1 Chile picante.
Glomglom[]
El Glomglom es una versión bebe de el Glommer. Gloglom puede ser obtenido en Nido de roca a cambio de 1 Baba de Glommer y 1 Caramelo.
Giblet[]
Un Giblet es una versión bebe de un Pavo macho. Los Giblet se pueden obtener a cambio de un Sombrero de plumas y Mezcla de frutos secos.
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Características[]
Las Mascotas pueden tener rasgos que determinan su comportamiento. Las acciones de los jugadores suman o restan puntos de uno de los rasgos de la Mascota, dependiendo de la acción, y el rasgo que tiene la mayor cantidad de puntos se convierte en el rasgo dominante y se muestra un adjetivo en el nombre de la Mascota.
El primer rasgo dominante de la Mascota se determina después de 10 días de obtener la Mascota, y los rasgos dominantes se reasignan cada 1,75 a 2,25 días.
Los puntos de rasgo decaen a razón de 1 punto por día. La cantidad máxima de puntos que un rasgo de Mascota puede tener es 40, mientras que el mínimo es -12. Si todos los rasgos en una Mascota tienen un valor de punto negativo, la mascota volverá a no tener rasgos, y el siguiente rasgo dominante se asignará después de 3.75 a 4.25 días.
Realizar una acción que agrega puntos a un rasgo que ya es el rasgo dominante da un 10% de bonificación a los puntos agregados a ese rasgo.
Peleón[]
El rasgo Peleón se le da a la Mascota cuando el jugador pelea o mata Monstruos. Matar animales pequeños y pasivos como Conejos no cuenta para este rasgo.
Creador[]
El rasgo Creador se le da a la mascota cuando el jugador crea objetos y estructuras, excluyendo Muros.
El rasgo creador agrega el adjetivo "Crafty" al nombre de la mascota.
Juguetón[]
El rasgo Juguetón se le da a la Mascota cuando el jugador los acaricia y cuando juegan (solos o con las Mascotas de otros jugadores).
El rasgo Juguetón agrega el adjetivo "Peppy" a la Mascota, aumenta el rango en el que juegan con las otras mascotas y los hace jugar más a menudo (disminuyendo efectivamente la tasa de decaimiento de puntos, ya que jugar agrega puntos a este rasgo).
Bien Alimentado[]
El rasgo Bien Alimentado se le da a la Mascota cuando el jugador los alimenta. Los puntos agregados al rasgo se ven afectados por la frescura de la comida y su tipo, y si es la comida favorita de la mascota. La comida fresca da el valor completo, la comida rancia da la mitad (50%) del valor, y la comida estropeada da solo una décima (10%) del valor. Todas las recetas de la Olla de barro dan 4 puntos, mientras que otros alimentos dan 1 punto. La comida favorita de la Mascota es el alimento utilizado para adoptarla, y alimentar a una Mascota con su comida favorita da 5 puntos a este rasgo.
El rasgo Bien Alimentado agrega el adjetivo "Plump" al nombre de la Mascota y hace que tenga hambre con menos frecuencia.
Curiosidades[]
- Se agregaron en la actualización de Cute Fuzzy Animals, a excepción del Giblet que se agregaó con el evento Year of the Gobbler.
- El nombre de Kittykit es una combinación del apodo que se le da comúnmente a los gatos bebé y mapaches bebé, respectivamente "Kitty" y "kit". También involucra un juego de palabra sobre el término "kitty cat".
- Solía llamarse el Kittycoon.
- A pesar de su nombre, Vargling se asemeja más a un Sabueso. Además, Wigfrid se refiere a él como un sabueso y la receta para crearlo requiere del diente de uno.
- Wickerbottom se refiere a Vargling como Canis lupus, que es el nombre científico que se le da al Lobo Gris. Sugiriendo que Vargling, y hasta cierto punto los sabuesos y el Varg, están relacionados con dicho lobo