Wiki Don't Starve

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Hola, asquerosa criatura del inframundo.

Wendy

Krampus es un monstruo neutral que roba los objetos almacenados y los objetos tirados en el suelo. Aparece si el jugador asesina demasiados Animales "inocentes" (criaturas pasivas) excediendo un determinado rango de "maldad" . Cuando el jugador se esté acercando a la aparición del Krampus, habrá un silbido advirtiéndole cada vez que sean asesinadas más criaturas inocentes. El jugador oirá un sonido penetrante una vez aparezca el Krampus. Si se deja de actuar "malvadamente" por un rato, se disminuirá el nivel de maldad uno por minuto.

Con los ajustes por defecto del juego, para asesinar al Krampus son necesarios 6 golpes con la Lanza.

Comportamiento[]

El Krampus se mueve realmente rápido, ocasionando 50 puntos de daño por golpe a los objetivos sin armadura, lo cual significa que puede matar a la mayoría de personajes con 3 golpes. Él romperá los cofres para robar objetos y recogerá la mayoría de los objetos que se encuentran en el suelo en la proximidad del jugador, incluyendo mochilas. Seguirá corriendo alrededor del jugador hasta que no haya más elementos en la pantalla, y luego desaparecerá metiéndose en su saco si el jugador no lo asesina lo suficientemente rápido.

El Krampus no robará objetos como el Ojo de Hueso, Lucy el Hacha, El Encendedor de Willow,La Flor de Abigail, El Montón de Globos,El Codex Umbra, los componentes de la Cosa de madera (el Anillo, la Manivela, la Caja, y la Patata Metálica) y la Vara Adivinadora.

Cuando es asesinado, el Krampus soltará todas las cosas que haya robado junto con una Carne de monstruo y dos trozos de Carbón. También existe un 1% de probabilidad que suelte su Saco de Krampus, el cual puede ser equipado como mochila. Este contiene 14 espacios muchos más que los 8 de la Mochila, y no ralentiza al personaje como la Mochila de Cerdo.

Malicia[]

Una vez que el jugador alcance determinado rango de maldad (un número aleatorio entre 31 y 50), Krampus aparecerá. Antes del día 50 solo se generará 1 krampus, pero pasado el día 50 dos o tres Krampus pueden aparecer al mismo tiempo, y tres o cuatro luego del día 100. Luego de que aparezca Krampus, el nivel de maldad se restablecerá a 0.

Si se deja de actuar "malvadamente", los puntos comenzaran a reducirse en 1 por minuto. Lo que significa que un jugador puede reducir su nivel de malicia en 8 puntos por día si no ataca ninguna criatura inocente.

Cabe señalar que cuando una criatura inocente es quemada, no hay puntos de maldad para el jugador. Esto es debido a que el fuego es considerado el factor asesino. Lo mismo para las Trampa de dientes, las Mina de abejas, la Pólvora y la Baba de Babortuga ya que se consideran daños medioambientales. Esto no se debe confundir con cocinar criaturas vivas en la hoguera que si afecta la maldad del jugador y puede atraer la visita del krampus.

Criatura

Dlc Maldad
Glommer Reign of Giants icon 50
Foca SW
Doydoy SW 1-50
Ballena Azul SW 7

Pájaro alto bebé Beefalo bebé

6
Loro pirata Ballena Blanca SW
CatcoonRoG Reign of Giants icon 5

Beefalo

4
Buey SW
Hombre conejoBeardlordCerdo 3
CardenalPinzón de las nievesPájaro altoPájaro alto joven Pingüino 2
Loro Lanwosta SW
Canario DST

ConejoConejo barbudoAbejaMariposaCuervo

1
Topolombriz Reign of Giants icon
Cangrejo SW

DSTDon't Starve Together[]

En Don't Starve Together Klaus tiene la habilidad de llamar un puñado de Krampus durante la batalla.

Curiosidades[]

  • Krampus fue añadido en la actualización Naughty and Nice.
  • Antes de la actualización de Six Feet Under, los ojos y la "boca" de Krampus eran originalmente de color amarillo con pupilas horizontales verdes. Después de dicha actualización, se le dio un nuevo aspecto. Se texturizo con ojos blancos completos y una "boca" púrpura.
  • Según el código en el archivo kramped.lua, el plural de Krampus es "Krampi". Este nombre se utiliza para calcular cuántos deben aparecer al mismo tiempo.
  • Krampus es una criatura bestial del folklore de los países alpinos, pensada para castigar a los niños malos durante la estación de Yule azotándolos en la sumisión. Se dice que Krampus captura a niños particularmente traviesos en su saco y los lleva a su guarida. El contraste de Krampus con San Nicolás es reforzado por el carbón que lleva; Tradicionalmente, los niños traviesos son castigados con carbón en sus medias.
  • Krampus podría también tener algunas referencias a la cabra escandinava de Julbock, una vieja tradición pagana que se origina de la mitología nórdica. Teniendo en cuenta que los cuernos de Krampus se asemejan a los de una cabra de paja ornamental y en la tradición finlandesa, los jóvenes solían usar cabezas de cabra hechas de paja (observe la figura de Krampus) en la temporada de Yule, mientras van de casa en casa exigiendo comida y alcohol. La versión finlandesa de Santa Claus todavía tiene el nombre de "La Cabra Julbock".
  • Krampus también es similar al Diablo de Jersey, un caballo rojo alado con cuernos. Sin embargo, Krampus no tiene alas y tiene una cola mucho más gruesa que un caballo, más como un canguro o un lagarto. Él también lucha similar a un canguro, colocándose en su cola y pateando con ambos pies.
  • Glommer es la única criatura que al ser asesinada aumenta la malicia en 50 puntos, la cantidad exacta necesaria para hacer aparecer a Krampus.
    • El DLC Shipwrecked añadió al Doydoy que, cuando es asesinado por el jugador, también puede aumentar la maldad en 50 si hay muy pocos Doydoys existiendo en el mundo. Una foca también se puede matar para obtener el mismo efecto.
    • En el DLC Shipwrecked, Krampus es visto llevando una camisa hawaiana, manteniendo así el tema tropical del DLC.

OroGalería[]

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