Insanity! es una actualización de Don't Starve lanzada el 12 de Febrero del 2013,
Esta actualización trae la mecánica de la locura, concepto que no exista en juego hasta la fecha. Así las criaturas de la sombra, el combustible de pesadilla y los items basado en ellos. También se añadió a Wes y el soporte para Mods.
Novedades[]
Nuevo personaje: Wes - ¿Crees que no morir de hambre es demasiado fácil? ¡Trata de jugar como Wes, el mimo! ¡Él no es bueno haciendo nada!
Sanidad - El personaje que juegues pierde cordura cuando se queda solo en la oscuridad, al estar cerca de monstruos, o haciendo cosas locas como comer carne monstruosa o saltar a través de un agujero de gusano. La cordura se puede recuperar a través de los actos de elegancia, como el uso de ropa de lujo a la luz del sol y comer dulces. La baja de cordura no es fatal, pero extrañas criaturas de otro tiempo y lugar se sienten atraídas por la locura. Hay artículos nuevos y poderosos que pueden ser construidos a partir del Combustible de pesadilla que dejan atrás cuando mueren.
Ranuras de partida - Ahora puedes tener hasta cuatro juegos guardados a la vez. Tu partida actual se importará en la primera ranura cuando inicies el juego por primera vez.
Modo Supervivencia - Este es el juego como todos ustedes lo conocen. Eventualmente habrá una pantalla de personalización antes de comenzar un nivel, pero sólo tendrás la generación predeterminada por ahora.
Modo Experimental de Aventura - Cuando empiezas un nuevo juego, puedes elegir jugar en el modo aventura (por ejemplo, historia). Actualmente, hay cinco niveles de dificultad a medida que avanzas a través de los niveles. Esta es una prueba temprana, por lo que tenemos mucho trabajo por hacer para que estos niveles sean significativos y divertidos. También tenemos que añadir el final de la historia. Esto es para los jugadores experimentados de DS que deseen un desafió en el futuro.
Pathfinding - Monstruos y seguidores pueden navegar alrededor de esquinas y paredes.
Soporte de Mods (sólo Steam) - ¡El Modding ahora está permitido! Estamos distribuyendo los scripts de origen con el juego, así que vea los datos / scripts y vea lo que puede hacer. Hay un ejemplo (traducido por la máquina) paquete de idioma francés incluido con el juego para empezar. Vea el foro de modding para más detalles.
Nuevos fabricables:[]
- Sombrero de Arbusto - Escondete de tus enemigos
- Luz Nocturna - Ilumina tus noches con Combustible de Pesadilla.
- Armadura Nocturna - Protege la carne, pero sacrifica la mente.
- Espada Nocturna - Vive para la espada, enloquece por la espada.
- Adoquines - Construye tu propio camino.
- Caramelos + Galletitas de Calabaza - ¡Nuevas recetas, mmmmm!
Balanceo:[]
- La tienda es más barata de hacer, y pero no restaurará salud.
- Las carreteras naturales son curvas y se ven mejor.
- Hay una manera para que los personajes no-Wilson encuentren pelos de la barba en la intemperie.
- A veces, se encuentran pueblos de cerdo, que tienen zanahorias y las granjas de flores.
- Un montón de pequeños, cambios en la generación de mundo.
- Las semillas proporcionan menos hambre.
- Las aves sueltan una pluma o un bocado, nunca las dos.
- Los conejos toman más tiempo para regenerarse.
- Los perros sueltan menos colmillos.
- Las trampas y las trampas de dientes tienen usos ligeramente menores.
- Las granjas tardan un poco más en crecer.
- Las aves no aterrizarán en las semillas si estas demasiado cerca de ellas.
- Los nidos de arañas, se general menos suelo pegajoso.
- El suelo pegajoso sin una guarida de la araña desaparece. (Como un efecto secundario, el suelo pegajoso ya no puede ser recogido como item.)
- Las paredes tienen más salud.
- Las antorchas cuestan más para construir, pero duran más.
- ¡Los cadáveres están de vuelta!
Arreglo de errores:[]
- Hay mucho menos niebla en los cementerios, ya que estaba causando problemas de rendimiento y visibilidad.
- Las cosas que caen cerca del océano no van a desaparecer.
- Los muros de piedra no sufren daños por incendio.
- Los perros no te siguen a través del teleportato.
- No se puede matar mientras se está usando el teleportato.
- Los tocones ya no llueve del cielo al cargar algunos juegos.
- Los conejos ya no atraviesan obstáculos.
- Los colocadores de fogatas no desaparecerán en la noche cuando trates de construirlos.
- El beefalo enojado ya no se saldrá de curso para romper las paredes.
- Las reinas arañas ya no dan a luz arañas ilimitadas cuando tienen un objetivo de combate.
Removido: La vieja generación de mundo y el antiguo sistema de investigación han sido eliminados. Si tienes un juego guardado que estaba usando el viejo sistema de investigación, tendrás que construir algunas máquinas de ciencia para desbloquear tus recetas.
Hot Fix - Febrero 13, 2013[]
Nuevo item:[]
- Corona de flores - un bonito sombrero hecho de flores que da un pequeño bono de sanidad hasta que se pudre.
Arreglo de errores:[]
- Abigail no dañará las paredes, y mantiene distancia contigo.
- Las aldeas de cerdo generadas en nuevos mundos no serán demasiado grandes.
- Las trampas de aves toman más tiempo para atrapar aves.
- La reparación de muros es más barata.
- Los cerdos dicen los diálogos correctos cuando se hacen amigos.
- Los cerdos no comen las cosas del suelo justo cuando se generan.
- Tienes que atacar con fuerza tu propio muro.
Balanceo de sanidad:[]
- Hacer un prototipo te da un pequeño impulso de cordura.
- Los Horrores Reptantes y los Picos de Terror no golpean con tanta fuerza, y tienen un poco menos de vida.
- Siempre resucitas (ligeramente) sano.
- La penalidad de cordura del agujero de gusano es menor.
- El combustible de pesadilla cae con más regularidad de los monstruos de la sombra.
- Matar a un monstruo de sombra aumenta un poco la cordura.
- El afeitado aumenta la cordura.
- Las sombras vigiás aparecen más tarde y son menos numerosos.
- Las verduras cocidas dan un pequeño impulso de cordura.
- Los ojos espeluznantes aparecen más lejos del fuego.
- Los monstruos de la sombra no se teletransportan al agua cuando los golpeas.
- El sombrero de copa es un poco más barato de hacer.
- Los cerdos amigos dan un impulso más pequeño de cordura.
- Máximo de 3 monstruos de sombra a la vez (antes eran 4).
- El Sr.Skitts aparece con menos frecuencia.
- El pegote húmedo no restaura la cordura.
- La sanidad por comer comida estropeada no es tan fuerte.
- Reducción de los4costos de elaboración del combustible de pesadilla.
- Reducción de la insanidad de la luz nocturna.
Trailer[]
Contenido oculto[]
Escondidos en el poster de la actualización se pueden encontrar las siguientes coordenadas: A15, M37, X83 y A58. Estos códigos solo pueden descifrarse utilizando unas cartillas ocultas que se pueden apreciar en el trailer de Insanity! durante los minutos 0:16, 0:26 y 0:53.
La traducción de las coordenadas es SOON. Que significa "Muy pronto" en inglés.