El Guardián Ancestral (Ancient Guardian en inglés) es un jefe que se encuentra dentro del laberinto de las ruinas. Luce y ataca de una forma similar al de la Torre de Relojería, pero se asemeja a una criatura real cubierta de piel.
Al ser derrotado, deja como botín 8 piezas de carne, el cuerno de guardián y aparece un cofre ornamentado el cual puede contener diversos objetos valiosos.
Caza[]
El Guardián ancestral tiene 2500 de salud y produce 100 de daño por golpe. El Guardián Ancestral ataca como la Torre de Relojería, pero agrega un ataque cuando se encuentra a corta distancia, dentro del rango cuerpo a cuerpo; utiliza un gancho de corto alcance con una pausa muy corta entre cada golpe.
Debajo está la cantidad de golpes que se necesita con cada arma para matar al Guardián Ancestral (basado en el modificador de daño predeterminado).
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Arma | ||||||||||||||||
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No. de golpes |
589 | 184 | 149 | 92 | 82 | 74 | 60 | 35-58 | 42 o 70 | 50 | 49 | 48 | 43 | 49 | 13 |
Don't Starve Together[]
En Don't Starve Together, el Ancient Guardian tiene 10000 puntos de vida y reaparecerá cuando el Esqueleto de almas muera, lo que hace que Cuerno del Guardián sea renovable.
Consejos[]
- Las Langostas Rocosas pueden ser utilizados contra el Guardián Ancestral, y son muy efectivos debido a su reducción de daño. 5 langostas de rocosas podrán derrotar al Guardián ancestral, turnándose tanquearlo y hacerle daño.
- El uso de 12 pólvora, 1 Golpe de cerbatana y 1 Cetro de hielo es otra estrategia para derrotar al Guardián. Congelar al Guardián le da tiempo al jugador para colocar la Pólvora cerca. Después de que la pólvora se encienda y explote, El Guardián estará en llamas. Cuando el fuego se apaga, se puede usar una Cerbatana para acabarlo. Si El Guardián muere mientras aún está en llamas, su botín se convertirá en Cenizas y Carne cocida.
- Es posible Atrapar al Guardián entre dos Hogueras y atacar con impunidad (esto no funcionará en Don't Starve Together ya que el Guardián destruirá Hogueras). El mismo efecto se puede vencer escondiéndose detrás de un pilar cerca del borde del mapa.
- Se pueden utilizar 5 Armaduras de madera, 3 cascos de fútbol y un bate de jamón para atacar al Guardián de frente. Para ahorrar espacio en el inventario, la armadura se puede diseñar justo antes de la pelea, lo que permite al jugador solo llevar 4 pilas de materiales en lugar de 8 piezas de armadura.
Curiosidades[]
- El Guardián Ancestral fue lanzado en la actualización de The Stuff of Nightmares.
- La actualización Six Feet Under agregó su capacidad para hacer un ataque de corto alcance
- El hecho de que el Guardián Ancestral aparezca en el "laberinto" y se llame "Minotauro" en los archivos del juego es probablemente una referencia a la historia mitológica griega de Teseo y el Minotauro.
- El Guardián ancestral es un producto de la exposición prolongada al Combustible de pesadilla, como lo menciona Maxwell en su cita de examen: "Dios mío, el combustible te ha cambiado".
- Esto también indica que Maxwell conocía al Guardián desde antes de su transformación. Mientras examina el Cuerno del Guardián, llora su muerte y lo llama amigo.
- El Guardián Ancestral hace el segundo daño más alto por golpe, y tiene la velocidad de ejecución más rápida de cualquier mob en el juego. La mayor cantidad de daño es hecho por Piegrande.
- Un Cetro de Hielo congelará al Guardián Ancestral después de solo dos golpes. Ningún otro jefe puede congelarse tan rápido; en comparación, la Torre toma la misma cantidad de golpes para congelarse.
- El Guardián Ancestral es uno de los tres Jefes agregados al juego sin un Aura de locura, los otros son Moose/Goose y Tiburón Tigre.
Errores[]
- Es poco probable, pero posible, que cuando el Guardián quede atrapado entre el Abismo y un obstáculo no destruible (fogatas, pilares, etc.), puede terminar caminando hacia el Abismo, lo que hace imposible recuperar su botín sin usar el consola. Si muere mientras está en el límite extremo del Abismo, hay una pequeña posibilidad de que el botín caiga en una posición alcanzable.