Wiki Don't Starve

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Las estaciones son diferentes momentos del año en Don't Starve en los que el entorno cambia, modificando la jugabilidad. Hay que tener en cuenta que aunque las temporadas tienen una duración específica, parece que hay errores de redondeo en el código del juego que son relativamente comunes, que hacen que haya un día extra en una temporada; esto tiende a añadir 1-2 días por año. En Don't Starve Together, estos días extra son mucho menos comunes.

En el Modo Sandbox, si no personalizas tu mundo, el primer Invierno comenzará el día 21 y terminará el día 35 (15 días en total). Las estaciones seguirán alternando entre veranos de 20 días e inviernos de 15 días (el próximo invierno el día 56, etc.).

Para personalizar:

  • Una temporada larga dura unos 50 días
  • Una estación corta dura unos 10 días

Durante el Verano, los días son más largos, las cosechas crecen y es más fácil encontrar Comida.

En Invierno, las noches son más largas y el jugador debe mantenerse caliente para evitar morir congelado. Las plantas dejan de crecer y muchas criaturas dejan de estar activas, mientras que otras criaturas sólo pueden encontrarse durante el Invierno.

El invierno puede ser un desafío y no debe tomarse a la ligera. Los jugadores deben prepararse para el Invierno durante el Verano almacenando recursos y asegurándose de que tendrán fuentes de calor, Comida y Salud, así como los medios para defenderse de los Monstruos.

Reino de los Gigantes (Reign of Giants)[]

En el DLC Reino de Gigantes (Reign of Giants), así como en Don't Starve Together, hay cuatro estaciones: primavera, verano, otoño e invierno. El invierno es prácticamente el mismo, aunque con cambios en Deerclops que dificultan la supervivencia. El otoño, en su mayor parte, es el antiguo verano, por lo que es la estación más segura del año. Se ha añadido un nuevo Verano, en el que el jugador es susceptible a la Insolación (lo contrario de la "Congelación" en el Invierno). Durante la Primavera, no hay Congelación ni Insolación, pero la lluvia es excesiva y puede causar Humedad, que provoca una rápida pérdida de Cordura, y puede llevar a la Congelación tras una exposición prolongada. Las madrigueras de los conejos se cerrarán, obligando al jugador a cambiar de fuente de alimento en Primavera, las Abejas se volverán rojas (hostiles) y los Beefalos estarán en celo, haciéndolos hostiles a todo.

La primavera y el otoño se consideran estaciones "amistosas", mientras que el verano y el invierno se consideran "duras". Por eso, al empezar una nueva partida, la estación por defecto será Primavera u Otoño. Las estaciones "amistosas" duran 20 días cada una, mientras que las "duras" sólo 15 días. Un año completo en el juego dura 70 días.

Cada estación tiene ahora su propio "Gigante", o jefe, que aparece en algún momento de la estación respectiva. El invierno mantiene al Deerclops, pero ahora está el Osotejón en otoño, la Hormiga-León (En Don't Starve Together) y la Mosca Dragón (en Reigh Of Giants) en verano, y el Moose/Goose en primavera. Cada gigante soltará un material necesario para fabricar un objeto que pueda usarse para sobrevivir mejor a los peligros de la siguiente estación, con la excepción de la Mosca Dragón, que al ser anterior al Otoño (la estación sin peligros especiales), soltará en su lugar un material para fabricar un objeto usado para el combate o un contenedor especial.

Shipwrecked[]

En el DLC Shipwrecked, hay cuatro estaciones: Estación templada (20 días), Estación de huracanes (16 días), Estación de monzones (20 días) y Estación seca (16 días). En comparación con Reign of Giants, el año es ligeramente más largo, 72 días, ya que la mitad de las estaciones tienen un día más.

La estación templada es equivalente al otoño, sin peligros aparte de fuertes vientos ocasionales y lluvias suaves. La estación de huracanes es la que más se diferencia de las estaciones de Reign of Giants, ya que en lugar de tener que lidiar con el frío, los peligros son fuertes vientos frecuentes, aguaceros, relámpagos y grandes olas. La estación de monzones es similar a la primavera, con lluvias frecuentes, pero con el riesgo adicional de inundaciones. La estación seca es equivalente al verano de Reign of Giants con sobrecalentamiento pero con el peligro añadido de la erupción de volcanes.

Hamlet[]

En el DLC Hamlet hay tres estaciones: La Estación Templada, la Estación Húmeda y la Estación Lozana. Cada estación dura 11 días, por lo que el año de Hamlet es el más corto, con 33 días. La estación templada es equivalente al otoño y no presenta peligros especiales, salvo breves chubascos y tormentas. La estación Húmeda es similar a la Primavera, incluyendo mucha lluvia y tormentas además de la Niebla, un nuevo peligro que reduce el rango de visión del jugador a un pequeño radio alrededor del personaje, muy parecido a las Tormentas de Arena, y lo ralentiza si lleva algo en la ranura de Pecho o Cabeza. La estación lozana no parece parecerse a ninguna otra temporada del juego. Durante esta estación, los principales peligros son la Fiebre del Heno, que hace que el jugador estornude periódicamente, perdiendo 3 Medidores de Sanidad por estornudo y dejando caer de 0 a 4 objetos del inventario; así como las Zarzas, que bloquean aleatoriamente algunas zonas del mundo.

Modificar la duración de las estaciones funciona de la misma forma que el otoño en Reign of Giants: 5, 12, 31 y 50 días para muy corto, corto, largo y muy largo respectivamente. Esto significa que si eliges que la estación de Hamlet sea corta, su duración aumentará de 11 a 12 días.

Trivia[]

  • Si en Reign of Giants el jugador intenta desactivar todas las estaciónes, el juego desplegará un mensaje personalizado de error.
  • Si el jugador desactiva una estación, como el invierno, y luego intenta generar un mundo empezando con la estación desactivada, las características de la estación, como la nieve en invierno, se generarán en los primeros 1-10 segundos antes de desaparecer rápidamente.