La durabilidad refiere a aquellos objetos que no son de uso infinito, se romperán o destruirán luego de un determinado tiempo de uso. Aplica tanto para herramientas, como armas, algunas estructuras e inclusive ropa.
La durabilidad del objeto puede ser identificada por el numero de porcentaje que lleva en frente de su icono en el inventario. Por ejemplo un hacha tendrá un 100% apenas es creada, luego ira decreciendo a medida que es usada. Diferentes objetos utilizan la durabilidad de diferentes maneras:
Herramientas[]
Las herramientas pierden durabilidad cada vez que se utilizan para sus acciones específicas y de la misma manera que las armas lo hacen cuando atacan algo. Las 3 herramientas más comunes (Hacha, Pico y Pala) también tienen versiones especiales con una durabilidad mucho más alta (Hacha lujosa, Pico opulento y Pala real respectivamente).
Nombre | N° de usos | Gratificación |
---|---|---|
100 | Cortar árboles. | |
400 | Cortar árboles. | |
33 | rompe objetos minables. | |
132 | rompe objetos minables. | |
25 | Excava plantas. | |
100 | Excava plantas. | |
200 | Remueve suelos. | |
75 | Destruye estructuras. | |
5 | Repara ropa degradada. | |
400 como hacha 134 como pico |
Derriba arboles y rompe minables. | |
10 | Hace que 5 Beefalos sigan al jugador. |
Emisores de luz[]
Los emisores de luz duran lo que dure en consumirse su combustible, la mayoría es recargable a excepción de la antorcha.
Nombre | Tiempo de iluminación | Gratificación |
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4.5 min | Provee luz y calor | |
6 min | Provee luz y calor | |
75 seg | Luz portátil | |
1 Día | Luz portátil | |
10 min en verano, 13 min en invierno. | Ilumina un área pequeña | |
1 Día. | Luz portátil. | |
11 min 40 sec | Provee luz, resta sanidad. |
Objetos de Supervivencia[]
Los objetos de Supervivencia pierden durabilidad cuando son usados por el jugador o activados por mobs. Algunos pueden ser usados como armas, pero perderán durabilidad mucho más rápido.
Nombre | N° de usos | Gratificación |
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8 | Captura pájaros. | |
8 | Captura conejos y otros animales pequeños. | |
3 | Restaura cordura y salud a costo de hambre. | |
6 | Restaura cordura y salud a costo de hambre. | |
20 (Solo cuando se ataca) | Previene perdida de cordura por la lluvia. | |
10 (4 cuando se ataca) | Captura insectos. | |
9 (3 cuando se ataca) | Captura peces y anguilas en estanques. | |
20 | Crece semillas. | |
30 | Crece semillas rapido. |
Armas[]
Las Armas usan durabilidad para determinar el número de veces que pueden golpear algo antes de romperse. Una Lanza por ejemplo pierde 0,66 % de su durabilidad cada vez que se usa para atacar algo, permitiéndole ser usada 150 veces. Cada arma tiene diferente número de usos.
Nombre | N° de usos | Gratificación |
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150 | ||
Sin limite | Se pudre en 10 dias. | |
100 | Soltado por tentáculos. | |
100 | Drena cordura. | |
10 | A distancia, debe ser capturado. | |
75 | Cura 6.8 puntos de salud por golpe a un objetivo a costo de cordura | |
10 | Daña a las criaturas que lo pisan. | |
150 | Crea tentaculos de sombra por golpe. Incrementa la velocidad del jugador en un 10% | |
10 | Duerme a las criaturas cercanas. |
Protección[]
Los objetos protectores incluyen Armaduras y Muros. Las armaduras son objetos usados por el jugador, su durabilidad funciona como Salud adicional para el personaje que la usa. Cada tipo de armadura (Armadura de hierba, Armadura de madera o Armadura de mármol) puede absorber una cierta cantidad de daño antes de romperse (225, 450 y 1050, respectivamente). Cuando un personaje es golpeado, la armadura toma un porcentaje del daño total y la salud de los personajes toma el resto. El número mostrado en el ícono de inventario de la armadura no es realmente la cantidad de daño que todavía puede absorber, es el porcentaje de su propia salud inicial (por ejemplo, si un traje de hierba muestra que tiene un 50% de durabilidad, todavía puede absorber 112 daños antes de romperse). Los muros se pueden colocar para proteger o limitar el acceso de un área a otros mobs. Pueden ser atacados y destruidos, pero también ser reparados e incluso actualizados para durar más tiempo. El Muro de piedra y el Muro de thulecita son los únicos muros no inflamables.
Nombre | % Absorbido | Durabilidad | Gratificación |
---|---|---|---|
60% | 255 | ||
80% | 450 | ||
95% | 1050 | Reduce 30% de velocidad | |
95% | 750 | Drena cordura | |
80% | 1050 | Absorbe 100% del daño cuando esta adentro | |
90% | 1800 | Aumento moderado de cordura | |
80% | 450 | ||
80% | 750 | Solo proteje contra las abejas y abejas asesinas | |
90% | 750 | ||
90% | 1200 | Invoca un campo de fuerza protector | |
100% | 50-100 | Inflamable | |
100% | 100-200 | Inflamable | |
100% | 200-400 | No inflamable | |
100% | 500-800 | No inflamable |
Ropas[]
La durabilidad de la Ropa indica la cantidad de desgaste y desgarre que ha sufrido la prenda. Cuando está equipada, la pieza de ropa se gasta gradualmente. Cada prenda lleva a un ritmo diferente, por lo que si un chaleco y un sombrero están equipadas al mismo tiempo, uno puede perecer antes que el otro. Adicionalmente, la ropa es el único tipo de elemento que puede ser reparado, utilizando un Kit de costura.
Nombre | Tiempo de uso | Gratificación |
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6 Días. | Se pudre, ↑ | |
10 Días. | Retiene algo de calor, ↑ | |
15 Días. | Retiene algo de calor, ↑ | |
15 dias | Retiene calor, ↑ | |
5 Días. | Retiene poco calor. | |
8 Días. | Aumento moderado de la cordura, ↑↑ | |
8 Días. | Mas aves en la isla, ↑ | |
10 Días. | Retiene algo de calor, ↑ | |
10 Días | Retiene calor. Inmune a los Beefalos en celo. | |
25 días | Retiene calor, ↑↑ . | |
8 dias | La ganancia de hambre disminuye en 60%, ↑ | |
3 min | Recluta 9 seguidores, ↓↓ | |
2 min | Vuelve seguidores a las arañas, ↓↓ |
Amuletos y Cetros[]
Los [[:Categoría:Cetros|Cetros] pierden durabilidad cuando se usan mientras que los Amuletos suelen perderlo con el tiempo mientras están equipados. El Amuleto helado y el Amuleto de pesadilla se desgastan de la misma manera que la ropa, los cetros se gastan como armas o herramientas y el Amuleto dador de vida pierde durabilidad por sí mismo sanando al personaje cada 30 segundos si su salud no está llena.
Libros[]
Los Libros son objetos exclusivos de Wickerbottom. Cada uno de ellos tiene una cantidad diferente de usos y su propio efecto especial.
Nombre | N° de usos | Gratificación |
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3 | Genera 30 pájaros en una formación de anillo. | |
5 | Crece cultivos, plantas y árboles al instante. | |
5 | Pone a dormir a las criaturas cercanas. | |
5 | Genera 16 rayos. | |
5 | Invoca 3 tentáculos. |