Wiki Don't Starve

Te invitamos a unirte a nuestro servidor de Discord.
¡Únete aquí!

LEE MÁS

Wiki Don't Starve
Advertisement
Doorway to Adventure poster

Doorway to Adventure (Entrada a la aventura) es una actualización lanzada para Don't Stave el 26 de Marzo del 2013 [1]. Durante esta actualización se agregaron importantes elementos de supervivencia como la piedra de calor, el ungüento curativo y el pararrayos.

También se empezaba a gestar el funcionamiento del Modo aventura tal y como lo conocemos en la actualidad.


Novedades[]

  • El modo aventura esta ahora integrado dentro del modo supervivencia. En un nivel de modo supervivencia se puede encontrar un portal especial que te llevara al inicio del modo aventura. Morir en el modo aventura regresa al jugador al modo supervivencia donde se había quedado antes de ingresar al porta. Morir en el modo de supervivencia es aún permanente, y volver a intentar un nivel de supervivencia siempre generará un mundo nuevo para el jugador. Cualquier existencia de parches anteriores serán reinterpretados en niveles de supervivencia y desde estos tener acceso a las nuevas características.
  • Nueva pantalla de interfaz para hacer frente a las ranuras de guardado y juegos nuevos.
  • Los niveles de aventura han sido re-hechos para adaptarse mejor a lo que será su estructura final. Son todavía un poco áspero alrededor de los bordes, pero se puede empezar a ver el barrido general del juego ahora. Por favor, consulte las descripciones detalladas al final de la lista de cambios.

Nuevos objetos fabricables[]

Nuevas criaturas[]

  • El obispo - Guardias de las estructuras de Maxwell con proyectiles de rayos.

Nuevas características de nivel[]

  • Bioma de ajedrez! en Modo Aventura, la influencia de Maxwell ha comenzado a arrasar el medio ambiente.
  • Puntos de interés y trampas - se trata de pequeñas áreas, no aleatorias que tienen efectos positivos o negativos.

Mejoras

  • Comprimida la vía de Experiencia. Ahora puedes ganar 20 puntos de EXP por día sobrevivido en el Modo Supervivencia, y desbloquear a todos los personajes desbloqueables por experiencia mucho más rápido.
  • Los personajes tienen un poco más de la salud de forma predeterminada. Esto es para reducir el número de muertes por un solo golpe al jugador, y darle una oportunidad para escapar del peligro.
  • Los jugadores ahora tienen 15 ranuras en el inventario.
  • Al avanzar a través del teleportato en el modo aventura, sólo puedes llevar cuatro elementos contigo.¡Elige sabiamente!
  • El agotamiento de cordura en la lluvia es menos áspero
  • El HUD es un poco más pequeño, para mostrar más del mundo del juego
  • Retirados parcelas de cultivo de bajo nivel. Realmente no necesitamos tres versiones de una misma cosa.
  • Deerclops, relámpagos y la temporada de apareamiento del beefalo son configurables a través del menu de generación de mundo.
  • Pisar un suelo pegajoso dará lugar a una respuesta desde los Nidos de araña.
  • Ajustada la generación de hongos.
  • Abigail tiene más salud, pero los enemigos van a luchar contra ella.

Errores corregidos[]

  • Muchos nuevos iconos de mapa, incluyendo mochilas y Chester!
  • Correcciones de Olla de barro: Hongos cuentan como verduras, receta fija Bocata de rana.
  • Ya no puedes llevar una mochila extra en tus manos mientras caminas con otra puesta.
  • El Werepig no va a esquivar ataques en combate, está demasiado enojado para eso.
  • Los botones de la pantalla de muerte ahora siempre funcionan.
  • El Clic derecho se puede utilizar iniciar incendios cuando la antorcha está equipada (útil por la noche).
  • Añadido un nodo de inicio por defecto para que Maxwell y Wilson no se obstruyan.
  • No se puede pescar en los estanques congelados...pero se puede caminar a través de ellos.
  • MacTusk puede fallar al lanzar un dardo.
  • El Sombrero de araña y Sombrero minero muestran su uso restante.
  • El Árbol Guardián se puede prender fuego más de una vez.
  • La consola ahora admite teclas de flecha.
  • Las luciérnagas brillan con mayor fiabilidad en el momento adecuado.
  • Las trampas no aparecen en el mapa al estar dentro de un contenedor.
  • Chester es inmune a los fantasmas.
  • Chester tiene mucha más salud, y resucita después de sólo un día
  • Corregido el ataque de salto de araña que a veces en realidad no salta.
  • El ataque de salto de araña no daña a Wilson cuando falla.
  • Las aves que salen volando no reinician la animación de vuelo en mitad del vuelo.
  • Los conejos tratan de evitar al jugador que está entre ellos y su madriguera.
  • Se corrige un movimiento de repetición en Abigail / fantasmas
  • Pathfinding en fantasmas, también pueden atravesar paredes y objetos si lo necesitan.
  • Abigail regresá al menos luego de 3 noches.
  • Abigail se genera a cierta distancia de Wendy.
  • Las criaturas errantes van a tratar de evadir las paredes y el agua.
  • Las criaturas que escapan van a tratar de evadir las paredes y el agua.
  • Arreglado elementos duplicados cuando se deja caer los objetos al suelo y reaparecen en la mochila antes de que ocurra la caída.
  • Arregladas la generación de abejas infinitas desde la Caja de abejas al salvar/guardar el juego.
  • Al asesinar una pila entera de criaturas indefensas en su inventario, el botín se obtiene por cada individuo, no sólo una vez.
  • Despertar a los perros de caza durante la noche también despertará a la morsa.
  • Se ha corregido un error en el cual se podía utilizar un saco de dormir o tienda de campaña durante la transición de la noche al día para pasar un día entero.

Descripciones de nivel: Los niveles de aventura todavía se están trabajando y refinando, pero aquí hay una idea de lo que son hasta el momento y lo que queremos que sea.

Nivel 1:

Lluvia casi constante e inviernos cortos y frecuentes que van a ser estragos en tu salud mental y tus fogatas. Se debe sobrevivir en estas condiciones extremas mientras se da caza a las piezas del Teleportato. Una vez completado, este nivel debe sentirse similar a un nivel de supervivencia, pero con una mayor presión sobre sus recursos.

Nivel 2:

Este nivel es más pequeño y más corto que el nivel anterior, ¡pero en permanentemente invierno!. El objetivo es sobrevivir el frío sin ningún tiempo de preparación. Completar este nivel te exige ser rápido.

Nivel 3:

El nivel cuenta con una isla central, rica en recursos, rodeado de tierras peligrosas que contienen cada una de las piezas del Teleportato. En este momento es todavía bastante exuberante, pero con el tiempo las islas periféricas deberían ser bastante inhóspitas!

Nivel 4:

Utilice la primera tierra para abastecerse. Una vez que pase a través del agujero de gusano moribundo, tendrás todo lo que llevas para sobrevivir. Estamos actualmente trabajando en el equilibrio entre las dos tierras.

Nivel 5:

Este nivel debe poner tus habilidades de supervivencia a la prueba definitiva, no sólo vas a tener un clima duro y difíciles monstruos agresivos, también los recursos serán muy escasos. Ahora mismo solo es difícil estar allí, pero aún le falta un montón de chicos malos.

Nivel 6:

Maxwell sigue elaborando este nivel ...

OroGalería[]

Don't_Starve-_Doorway_to_Adventure

Don't Starve- Doorway to Adventure

Video promocional de la actualización Doorway to Adventure

PlaceholderTrivia[]

  • En el video promocional de Doorway to Adventure se pueden observar pequeños fragmentos parpadear a lo largo de todo el video. Estos fragmentos juntos forman una imagen de Maxwell sentado en una silla flanqueado por dos manos de sombras.
Adoorway puzzle

Imagen originalmente subida a los foros de Klei por el usuario Cejoga y compilado por Avelarius, junto a un gran numero de jugadores que aportaron sus pedazos de piezas cortadas.

Referencias[]

Advertisement