Wiki Don't Starve

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Plantilla:Cuadro de informacionDon't Starve Together es la característica más pedida para el juego de Don't Starve. El 3 de Junio del 2015 Don't Starve Together fue liberado para los jugadores que ya poseían Don't Starve. Aquellos que no tienen Don't Starve o Don't Starve Together, pueden comprarlos de forma individual, o juntos.

Disponible actualmente para Windows, Mac OS y Linux, desde Steam.

Nuevas Características

Don't Starve Together tiene múltiples formas para jugar con otras personas: redes locales (local network) o juego de emparejamiento (matchmaking play).

Muchos de los artículos han sido balanceados o eliminados para hacer que el juego sea justo. El modo de juego y PvP (Player VS Player, Jugador contra Jugador) son opcionales para el operador del servidor. Otros servidores como Dedicado (Dedicated), jugador-organizador (Player-hosted) y LAN están disponibles, y el chat puede ser global o local, dependiendo de las preferencias del administrador. Un tipo de servidor llamado "Sólo amigos" (Friends Only) está hecho para que sólo la gente de tu lista de amigos pueda unirse. Muchos comandos de la Consola han sido cambiados o removidos para DST.

Modos de Juego

Hay tres modos de juego. Con modos adicionales que pueden ser añadidos por mods.

Supervivencia (Survival)

Es el modo por defecto, con la intención de ser un modo más difícil y cooperativo. En el cual, los jugadores muertos se transforman en fantasmas, que bajan la cordura de los jugadores vivos (3.3/minuto hasta 10/minuto). Cuando, en este modo, todos los jugadores están muertos, un reloj aparece, y si ninguno de los jugadores vuelve a la vida en ese tiempo, el mundo se reinicia.

Sin fin (Endless)

Tiene la intención de ser un modo más relajado, que no obliga a los jugadores a cooperar. En este modo, el mundo nunca se reinicia, y los jugadores pueden revivirse ellos mismos en el portal.

Vida Salvaje (Wilderness)

Tiene la intención de ser más cómo otros juegos de supervivencia. Los jugadores aparecen el lugares aleatorios del mapa, no hay fantasmas tampoco. Los jugadores que mueran, vuelven al menú de selección de personaje, y aparecen en un nuevo lugar aleatorio. No existen los artículos para revivir.

Fantasmas

Los jugadores fantasmas son un nuevo artículo que introduce la habilidad de "vivir" después de la muerte. Pero en un estado más bajo. Cuando un jugador muere, un esqueleto aparece, todos los artículos que tenían en su inventario caen al suelo y se transforman en un fantasma. También, cuando WX-78 muere, pierde sus actualizaciones y suelta un par de engranajes.

Los fantasmas pueden embrujar los artículos o las estructuras, posiblemente haciendo que se prendan fuego o afectándolas de otra forma. Un fantasma puede ser revivido usando: Piedras de resurrección ,el Amuleto de Vida, el Corazón delator (Telltale Heart), Efigies de carne o tocando el Portal. Los jugadores sólo pueden revivir gracias al portal en el modo Sin Fin. Cuando un fantasma re-aparece aparecerán con su inventario vacío. Revivir gracias al Corazón delator o al Portal tendrá una consecuencia de 20-40 puntos de Salud. La salud perdida por esta consecuencia puede ser recuperada cada 20 puntos de salud usando una Inyección de refuerzo (Booster Shot)

Rebalanceo

Las piedras térmicas ahora tiene duración, y se formarán grietas a causa del calentamiento y enfriamiento. Las armaduras tienen menos durabilidad (30%) y ya no se pueden apilar de forma múltiple como antes. El juego ahora usa mejor absorción de daño para las armaduras y divide el daño absorbido por dos armaduras al mismo tiempo. Dado que los engranajes son más difíciles de encontrar, WX-78 empieza con 150 de hambre, salud y cordura. Aunque los engranajes dan menos para actualizarse, aún así con 15 engranajes se puede llegar a 300/400/200. La Flauta de Pan ahora tiene la habilidad de golpear a otros jugadores además de dejar al jugador inconsciente por un breve período de tiempo.

Una gran parte de las virtudes y desvirtudes de Willow han sido removidas, y se han agregado más avances. Estos cambios se deben a el abuso de Willow con el fuego, haciendo quemar muchas cosas o atacando a los jugadores en el primer día. La reducción del fuego de Willow es ahora de 50%, en vez de 100%. Su encendedor dura ahora 600 segundos, pero puede ser creado. Willow ya no produce fuego cuando su cordura está baja y tiene un impulso de 10% más de la cordura obtenida gracias al fuego.

Muchos enemigos que tienen el propósito de ser peleados han experimentado un cambio en su Salud, incrementándose:

DST Balance de Salud
Enemigo Salud en DS Salud en DST
Cerdos Lobo 350 700
Cerdo Guardián 300 600
Tritón 250 500
MacTusk 150 300
Caballero de Relojería 300 900
Obispo de Relojería 300 900
Torre de Relojería 300 900
Beefalo 500 1000
Koalefante 500 1000
Araña Guerrera 200 400
Árbol Guardián (pequeño) 1400 2100
Árbol Guardián (medio) 2000 3000
Árbol Guardián(grande) 2500 3750
Moose/Goose 3000 6000
Dragonfly 2750 27500
Bearger 3000 6000
Deerclops 2000 4000
Pájaro Alto 400 800
Pájaro Adolescente 300 600
Krampus 200 300
Araña Reina 1250 2500

Nuevas entidades

Los meteoritos ahora caen cerca de los biomas de roca. Esto hacen que aparezcan rocas renovables en la superficie y también proveen rocas de luna, que pueden ser usadas para construir muros de roca de luna. El Ewecus también ha sido añadido como una alternativa para Varg, encontrado al final de las pistas de animales (la probabilidad del encontrar al Koalafante es la misma, pero la probabilidad restante se divide entre Ewecus y Varg). En Región de Gigantes, los balones de agua pueden usarse como una herramienta para combatir el fuego.

Dormir

En DST, al dormir, no se pasará rápidamente al día siguiente, si no que el tiempo transcurrirá de forma normal, dejando al jugador sin posibilidad de moverse y estará a salvo de los monstruos de la noche. También, mientras se duerme, el inventario se oculta. Esto restaurará la salud y la cordura, pero con un costo de hambre más alto que el normal. Dicho costo dependerá de que estructura se use para dormir.

Mapa

El mapa ha cambiado y ahora muestra una niebla que envuelve al icono del jugador, mostrando la versión vista por última vez.

Reputación

Los jugadores ahora tienen reputaciones. Atacar jugadores, darle cosas o revivirlos es rastreado por el juego e impacta en lo que los otros jugadores dicen de uno al inspeccionar. Por ejemplo, si Willow fuera a examinar a un Wilson sin reputación diría "¡Es Wilson!", pero si Wilson a revivido a algún jugador dirá "Wilson, amigo de los fantasmas".


Aspectos (o skins)

Una característica a futuro de Don't Starve Together es la opción de cambiar la apariencia física de cada personaje jugable con temas alternativos. Esto servirá para dar un sentido de individualidad a los jugadores que están usando el mismo personaje en el mismo servidor. Son todavía un trabajo en progreso y aún no se han implementado. Sin embargo los desarrolladores han develado algunas de las ideas para aspectos posibles.

Galería

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