Las cuevas son grandes secciones subterráneas dentro del juego de características únicas. Son tan grandes que tienen su propio mapa generado. Las cuevas poseen su propio "Artwork", mapa, terreno, etc. Criaturas varias, plantas y objetos que no aparecen fuera de las cuevas.
Espeleología[]
Los sumideros son las entradas naturales de las cuevas. Es posible localizar un sumidero tanto en la superficie como dentro de una cueva, (lo que nos llevaría a un segundo nivel de profundidad). Una vez destruidos los sedimentos rocosos que obstruyen la entrada podremos descender. Sin embargo, hay que tener en cuenta que una entrada de cueva desbloqueada es un punto de generación de murciélagos.
Cada cueva comienza con un pequeño círculo de luz y una cuerda que desciende desde la superficie, al lado de un esqueleto. Mientras estás dentro los días siguen pasando en el exterior.
La cueva no se ve afectada por el ciclo día/noche, el ciclo lunar y las estaciones, no obstante no se podrá descansar hasta el ciclo noche. A consecuencia de que las cuevas son oscuras por naturaleza la cordura ira drenándose lentamente y en las zonas de oscuridad total, el jugador es vulnerable al ataque de Charlie. Dentro de las cuevas se pueden observar fuentes de luz naturales, como árboles de hongo, o flores con luz, los cuales tienen su propio icono en el mapa.
Los Gigantes y Sabuesos no se generan dentro de las cuevas, si el jugador desciende en medio de una oleada de sabuesos es posible que los mismos finalmente aparezcan tan pronto como el jugador emerja a la superficie. Si el jugador esquiva el desove de un gigante, éste gigante puede generarse apenas se vuelva a la superficie (a veces saltándose el periodo de avisos con gruñidos y diálogos del personaje). Permanecer en la cueva hasta el siguiente cambio de temporada evitará que el ataque del gigante de la estación anterior.
Ataques de los Gusanos de las Profundidades[]
En lugar de Sabuesos y Ataques de Gigantes, los gusanos de las profundidades atacarán al jugador a intervalos similares a los ataques de oleadas de Sabueso en la superficie, y aumentarán en intensidad a medida que los días pasen en el mundo. Al igual que los ataques de sabuesos en la superficie, los gusanos de las profundidades se enfocarán automáticamente en el jugador a menos que sean distraídos por otros mobs.
Terremotos[]
Mientras está bajo tierra, el jugador puede experimentar terremotos. Cuando esto sucede, la pantalla se sacude y se escucha un ruido sordo. Las rocas, el pedernal, el nitre, el mármol, oro y, a veces, las gemas rojas y azules caerán del techo de las cueva. Cada uno de estos es precedido por una pequeña sombra y causa daño si golpea al personaje. Muchos de los objetos que se caen durante un terremoto se rompen cuando caen al suelo, pero algunos permanecerán intactos. Una vez que finaliza el terremoto, las Babortugas abandonan sus hogares y deambulan por la cueva en busca de minerales para comer.
Criaturas[]
Además de las arañas, las luciérnagas y los tentáculos normales, las siguientes criaturas residen solo en cuevas:
- Araña de las Cuevas
- Gran Tentaculo
Más criaturas solo se pueden encontrar en las Ruinas, debajo de las Cuevas.
Caracteristicas[]
Algunas plantas de superficie también se encuentran en cuevas, como Árboles, Arbustos de bayas, Hierba y Hongos. Además, varias plantas solo crecen bajo tierra: Flores de luz, Arboles de bananas de cuevas, Hongo-Árbol y sus equivalentes rojo y verde. Al igual que las versiones de afuera, Arbustos de bayas y hierba se regenerarán después de unos días.
Las estalagmitas son una vista común en cualquier cueva, y se pueden extraer para rocas, oro y pedernal. Las espilagmitas de aspecto similar son el hogar de las arañas de las cuevas y los escupideras, que solo se pueden destruir con un pico. Menos comunes son las casas de babortugas, que generan babortugas de movimiento lento y, rara vez, babortugas. Además, se pueden encontrar estalactitas y varias formaciones rocosas en las áreas oscuras de las cuevas.
Las fisuras de pesadilla se pueden encontrar en las cuevas, que parecen grietas dentadas en el suelo, con un color que cambia según el lugar de las Ruinas en el Ciclo de la pesadilla. Al igual que el sumidero taponado de las ruinas, 2-3 criaturas de pesadilla que pueden detectar y atacar al jugador independientemente del nivel de cordura se engendrarán cerca. Si el jugador tiene experiencia con el combate, y prepara/elige su terreno con cuidado, estos monstruos pueden ser criados para el combustible de pesadilla, aunque el drenaje constante de cordura en las cuevas debería asegurar encuentros hostiles con criaturas de pesadilla de todos modos.
Al igual que en la superficie, los Set de piezas también aparece en las cuevas, a menudo con un esqueleto, e incluso con construcciones avanzados como Refrigeradores, Maquina de ciencia y Cofres con innumerables objetos útiles, comida, y hasta ropa.
Curiosidades[]
- Las cuevas se agregaron en la actualización subterránea del 21 de mayo.
- Las cuevas solían tener paredes gigantes que dificultaban su visibilidad. Ellos fueron eliminados más tarde.
- Cuando las cuevas se lanzaron por primera vez y el jugador moría en una, reaparecieron en el sumidero en la superficie sin recuperar los elementos para revivir. El jugador podría recuperar los objetos perdidos, pero toda la comida se convertiría en pudrición.
- Las cuevas a menudo generan largos tramos de terreno que terminan en ninguna parte. Estos pueden convertirse en trampas mortales si el jugador es perseguido por un mob.
- Maxwell cita que él conectó la entrada de la cueva hace mucho tiempo, y si el jugador lo explota, declarará que fue una mala idea. La razón de esto puede ser todas las criaturas hostiles allá abajo.
- Antes de la actualización del juego 165304 de Don't Starve Together, solo los servidores dedicados podían admitir cuevas; de lo contrario, los sumideros desconectados tendrían raíces bloqueando la ruta.
- Sobre el tema del desbloqueo de personajes, Kevin dijo: "No estoy en contra de tener un personaje secreto desbloqueado en las profundidades de la cueva, pero probablemente terminaría siendo uno más esotérico, como Wortox u otra cosa no humana" .