Estar solo en el desierto tendrá sus consecuencias sobre la salud mental de nuestro personaje después de unos días. El efecto se puede ver a través de la cordura representado por .
Los personajes pueden ganar y perder cordura de diversas maneras. La flecha animada que aparece en el indicador muestra cuándo está aumentando o disminuyendo. Una flecha más grande significa que la cordura está en aumento/descenso más rápido. Estar muy cerca de monstruos, la oscuridad, la lluvia, o comer comida en mal estado disminuye la cordura; mientras que usar determinadas ropas o comer ciertas comidas aumenta la cordura. Si el jugador, acaba con niveles de sanidad muy bajos, este se acabará alterando, dificultando así la supervivencia en juego (Por ejemplo si Willow tiene niveles bajos de cordura ella quemará sus pies y todo lo que hay alrededor).
Debido al hecho de que varios objetos mágicos disminuyen la cordura cuando se usa, se podría considerar como una especie de maná que se agota por el uso. Tener poca cordura trae consigo sus propios beneficios.
Modificadores de cordura[]
Modificadores inmediatos[]
Acciones | Sanidad |
---|---|
|
+80 |
+50 | |
+33 | |
+20 | |
+15 | |
+10 | |
+7.5 | |
|
+5 |
+1 | |
-1 | |
-5 | |
|
-10 |
|
-15 |
|
-20 |
-33 | |
-50 | |
-55
(Cordura máxima) | |
Establece la cordura en 1/2 |
Modificadores temporales[]
Acciones | Cordura / min | Notas |
---|---|---|
≤+25 | ||
≤+25 | Debe estar muy cerca para verse afectado por el aura | |
Depende de la intensidad del fuego. | ||
+6.67 |
||
+6.25 |
Debe estar muy cerca para verse afectado por el aura | |
+4.44 |
||
+3.33 |
||
+2 | ||
+1.33 | ||
-2 | Para el Hombre Orquesta es el aura por defecto sin seguidores. | |
-3 | Solo cuando esta activo. | |
≤-3.3 | La pérdida de cordura depende de la intensidad. | |
≤-3.3 | La pérdida de cordura no es lineal, por ej a 50 de humedad, perdemos -0.98 de cordura en lugar de -1.67 | |
-3.3 | ||
-4.8 | ||
-5 | ||
-6.25 | ||
|
-6 /por ítem | |
-10 | ||
-20 | ||
≤-25 | ||
-2 (-25 por seguidor) |
||
≤-40 | ||
≤-40 | Las criaturas de la sombra creadas a partir de luces de pesadilla no están presentes durante la fase de "advertencia" del ciclo de pesadilla. | |
|
-50 | |
≤-100 | ||
≤-400 |
Pérdida de Cordura Máxima[]
Maxwell es el único personaje capaz de reducir sus puntos de cordura máxima cada vez que fragmenta su mente utilizando el Codex Umbra. Una vez que la cordura se ve reducida ningún modificador inmediato o temporal restaurará cordura por encima del numero máximo. Este efecto es reversible, y puede restaurarse cada vez que una de sus marionetas muere.
Características de personajes[]
- WX-78 - 100-300 Puntos Máximos de Cordura (Depende de sus actualizaciones)
- WX-78 - 150-300 Puntos Máximos de Cordura (Depende de sus actualizaciones)
- Wickerbottom - 250 Puntos Máximos de Cordura
- Wilson, Wendy, Wolfgang, Woodie, Maxwell - 200 Puntos Máximos de Cordura
- Walani, Warly - 200 Puntos Máximos de Cordura
- Wes - 150 Puntos Máximos de Cordura
- Wilbur - 150 Puntos Máximos de Cordura
- Willow - 120 Puntos Máximos de Cordura
- Wigfrid - 120 Puntos Máximos de Cordura
- Woodlegs - 120 Puntos Máximos de Cordura
- Webber - 100 Puntos Máximos de Cordura
Personajes con el potencial de permanecer cuerdos por más tiempo
- Maxwell - Su cordura se restaura a +20/min.
- Maxwell - Su cordura se restaura a +6.66/min.
- Wendy - modificador de perdida de cordura 0.75x al estar cerca de monstruos o en la oscuridad
- Willow - Gana cordura a +10/min por cada fuego cercano.
- Willow - Gana cordura a +6.25/min estando cerca del fuego.
- Wigfrid - Gana cordura luego de matar criaturas.
- Walani - Dado a que se seca más rápido, la perdida de cordura por humedad se reduce.
- Warly - Gana más cordura de las recetas de la olla de barro.
- Wolfgang - Modificador de perdida de cordura -1.1x al estar cerca de monstruos.
- Woodlegs - Cuando esta en tierra pierde cordura a -4.8/min
- Woodie - Pierde cordura a -90/min en su forma de hombre-castor.
Efectos de la locura[]
Si bien la perdida de cordura dificulta la visibilidad en la pantalla, y expone al jugador al peligro constante de las sombras. Inducir la locura es una de las formas más eficientes de obtener combustible de pesadilla y recursos escasos como el pelo de barba cuando no se juega con Wilson. También, la locura puede ser la única forma de pasar obstáculos como los obeliscos.
A continuación se listan los efectos de la pérdida de cordura según el porcentaje
Por debajo del 80%
- Sr.Susto es visible
Por debajo del 65%
- Sombra Vigiá, y Manos Nocturnas aparecen en la noche.
Por debajo del 60%
- Ojos aparecen en la oscuridad
- La pantalla comienza a distorsionarse
- En la superficie los colores se desaturan, y en las ruinas provoca que ciertos sectores se vean brillantes.
Por debajo del 50%
- El Horror Reptante y el Pico de Terror son visibles
- La atmósfera de locura es audible.
Por debajo del 45%
- Se pueden escuchar susurros.
Por debajo del 40%
- Los conejos se transforman en Conejos Barbudos
- Los Hombre-Conejo se transforman en Hombres-Conejo Barbudos.
Por debajo del 15%
- La pantalla está rodeada de venas rojas
- Picos de Terror atacan.
- El jugador sostendrá su cabeza mientras se balancea hacia los costados.
- La melodía de transición de "paso del día" se deforma.
Por debajo del 10%
- Los colores, a excepción del rojo pierden la saturación por completo.
Curiosidades[]
- La Cordura fue añadida en la actualización Insanity!
- La distorsión se puede desactivar en el menú de Opciones, eliminando el efecto borroso en los bordes de la pantalla que ocurre a partir de la pérdida de cordura. Esto también puede aumentar el rendimiento en sistemas lentos.