Wiki Don't Starve

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Las armas son objetos que podremos usar para combatir, cazar y defenderse de las criaturas que habitan el mundo de Don't starve. La mayoría de las armas tienen una durabilidad representada en porcentajes (%), lo que limita el número de veces que se puede usar.

Correr puede ponerte a salvo y fuera de peligro en los primeros momentos del juego, pero tarde o temprano el jugador tendrá que comenzar a utilizar armas para defenderse, especialmente de los ataques periódicos de los sabuesos u otros enemigos persistentes.

Algunos personajes tienen modificadores de daño personal. Wes y Wendy tienen un daño normal de x0.75, Wigfrid de x1.25, y Wolfgang tiene un daño normal que va de x0.50 a x2.00 (según el nivel de hambre). Desarmados, todos los personajes hacen 10 puntos de daño por golpe, los ataques desarmados pueden ejecutarse una vez por segundo mientras que los armadosdos.

Armas cuerpo a cuerpo[]

Para acceder a los artículos principales de cada arma clickear en la imagen respectiva.
Objeto DLC Daño Usos Descripción
Espada oscura 68 100
La Espada Oscura drena 20 puntos de cordura por minuto (cuando esta equipada).
Chafarote supremo SW 68 150
El Chafarote Supremo es una de las armas cuerpo a cuerpo más poderosas en el juego, aunque sólo está disponible en el DLC Shipwrecked.
Macana de thulecita 59.5 150
La Macana de thulecita da un bono de velocidad de movimiento de 10% (cuando esta equipada) y tiene un 20% de probabilidad de generar un tentáculo de sombra. Tiene 150 usos.
Bate de jamón 30 - 59.5 Infinitos mientras este fresco
El Bate de jamón es un arma que se pudre, y solo dura 10 días. En Reign of Giants, su daño va decreciendo 2.95 puntos por día.
Lanza de obsidiana SW 51 - 102 375
La Lanza De Obsidiana inflige 51 puntos de daño inicialmente, pero, al momento de atacar acumula cargas que incrementan su daño progresivamente, al estar totalmente cargada hace el doble de su daño inicial. También produce luz y calor cuando está cargada.
Pico de tentáculo 51 100
El Pico de tentáculo tiene un 50% de probabilidad de ser dejado por un tentáculo al morir.
Lucero del alba RoG 43.35 - 72.25 6 min.
El Lucero del Alba es un arma eléctrica que produce entre 43 y 72 de daño por golpe, dependiendo de la humedad del objetivo. Proporciona luz al mismo tiempo que hace daño y su duración es de 6 minutos.
Bate de murciélago 42.5 75
Cada golpe hecho con el Bate de Murciélago cura 6.8 puntos de vida al jugador, pero drena 3.4 puntos de cordura si la salud del jugador no esta completa.
Lanza de batalla RoG 42.5 200
Wigfrid comienza el juego con la Lanza de batalla y es el único personaje que puede fabricarla, además, cuando es usada por ella, el arma hace 53.125 puntos de daño.
Lanza venenosa SW 34 150
La Lanza venenosa, como su nombre lo indica, envenena a los enemigos cuando son golpeados.
Lanza 34 150
La Lanza es el arma más básica y débil del juego base.
Pata de palo SW 34 50
La Pata de palo puede ser encontrada al desenterrar tesoros en La X marca el lugar.
Tridente SW 34 - 112 150
El Tridente es un arma que se encuentra usando una red de arrastre en océanos profundos en el DLC Shipwrecked. Hace de 34 daño por golpe o el triple de daño cuando se esta en un Bote (102 por golpe). 
Látigo DST 27.2 175
El Látigo es un objeto fabricable que hace 27.2 puntos de daño por golpe y tiene 175 usos. Tiene el doble del rango normal para las armas cuerpo a cuerpo.
Punta de cactus SW 17 5
La Punta de cactus es un arma obtenida de los Cactus Elefante, causa 17 daños por golpe y tiene solo 5 usos pero puede ser usada para crear la Armadura de cactus .

Herramientas usadas como armas[]

Para acceder a los artículos principales de cada arma clickear en la imagen respectiva.

Las herramientas también se pueden utilizar como armas, y tienen cantidades variables de daño y durabilidad. Versiones doradas de cada herramienta hacen el mismo daño pero tienen 4 veces más durabilidad. Las versiones de obsidiana de cada herramienta tienen 2.5 veces la durabilidad, y al ser utilizadas se cargan, cuando están completamente cargadas, quemaran a los objetivos y harán x2 veces el daño de las herramientas normales.

Objeto DLC Daño Usos Descripción
Hachapico 30.6 134/400
El Pico/hacha causa 30.6 puntos de daño por golpe y tiene 400 usos al ser usado como hacha o 134 usado como pico.
Machete SW 29.92 100
El Machete causa 29.92 puntos de daño por golpe y tiene 100 usos.
Hacha 27.2 100
El Hacha causa 27.2 puntos de daño por golpe y tiene 100 usos.
Pico 27.2 33
El Pico causa 27.2 puntos de daño por golpe y tiene 33 usos.
Cepillo DST 27.2 75
El Cepillo hace 27.2 puntos de daño y tiene 75 usos (Cada golpe consume 3 usos normales).
Martillo 17 75
El Martillo causa 17 puntos de daño por golpe y tiene 75 usos.
Horca 17 25
La Horca causa 17 puntos de daño por golpe y tiene 25 usos.
Pala 17 25
La Pala causa 17 puntos de daño por golpe y tiene 25 usos.
Lucy el hacha 13.6 Infinitos
Lucy el Hacha, el hacha única de Woodie, causa 13.6 de daño por golpe y tiene una durabilidad infinita.
Paraguas 17 20
El Paraguas causa 17 puntos de daño por golpe y tiene 20 usos.
Bastón 17 Infinitos
El Bastón causa 17 puntos de daño por golpe y tiene durabilidad infinita.
Encendedor de Willow 17 Infinitos
El Encendedor de Willow hace 17 puntos de daño por golpe y tiene una durabilidad infinita.
Antorcha 17 75 seg.
La Antorcha es un objeto que causa 17 puntos de daño por golpe y tiene una durabilidad de 75 segundos.
Red de insectos 4.25 10
La Red de insectos causa 4.25 puntos de daño por golpe y tiene 10 usos (Cada golpe consume 3 usos normales).
Caña de pescar 4.25 9
La Caña de pescar causa 4.25 puntos de daño por golpe y tiene 9 usos (Cada golpe consume 4 usos normales).

Armas de rango[]

Para acceder a los artículos principales de cada arma clickear en la imagen respectiva.
Objeto DLC Daño Usos Descripción
Boomerang 27.2 10
El Boomerang es un arma a distancia que causa 27.2 puntos de daño por golpe. Después de golpear un enemigo, volverá al jugador, el cual puede atraparlo presionando "Espacio" pero en caso de no hacerlo a tiempo dañará al jugador y automáticamente disminuirá la durabilidad en 1.
Cerbatana 100 1
La Cerbatana causa 100 puntos de daño por golpe. El tubo de junco y el dardo se consideran una unidad y se consumen en el uso.
Dardo somnífero 0 1
El Dardo somnífero se utiliza para poner a dormir a los monstruos. Algunos enemigos son semi-resistentes a sus efectos y requieren ser alcanzados por más de 1 dardo. El tubo de junco y el dardo se consideran una unidad y se consumen en el uso.
Dardo de fuego Daño de Fuego 1
El Dardo de Fuego enciende a los enemigos en llamas. Los enemigos en llamas también pueden incendiar objetos cercanos. El tubo de junco y el dardo se consideran una unidad y se consumen en el uso.
Dardo venenoso SW Daño de Veneno 1
El Dardo venenoso envenena a los enemigos. El tubo de junco y el dardo se consideran una unidad y se consumen en el uso.
Dardo eléctrico DST 90 - 150 1
El Dardo Eléctrico, similar al Lucero del Alba, causa daño basado en la humedad del objetivo. El tubo de junco y el dardo se consideran una unidad y se consumen en el uso.
Dardo ocular SW 20 1
El Dardo ocular inflige 20 puntos de daño por golpe y aturde a las aves durante 5 segundos. Se consume en el uso.
Arpón ballenero SW 200 10
El Arpón ballenero es un arma que puede ser conseguida matando a una Ballena Blanca. Causa 200 puntos de daño por golpe y debe ser recogido para ser utilizado de nuevo.
Lanza Lanzas SW 102 8
El Lanza lanzas y causa 102-153 puntos de daño por golpe, dependiendo de la Lanza que sea disparada. Esta acción hace que la lanza usada pierda 10 usos y reduce la durabilidad del Lanza lanzas en un 12.5%.
Cetro de hielo 0 20
El Cetro de hielo es un arma mágica a distancia que no hace daño, pero temporalmente congela a un enemigo después de 1-4 impactos. Tiene 20 usos y drena 1 cordura por uso.
Cetro de fuego Daño de Fuego 20
El Cetro de fuego es un arma mágica a distancia que pone a los enemigos en llamas. Los enemigos en llamas también pueden incendiar objetos cercanos. Tiene 20 usos y drena 1 cordura por uso.
Veleta dolorosa RoG 7/seg 15
La Veleta dolorosa es un arma a distancia que lanza un torbellino al enemigo. Causa 7 puntos de daño por segundo y no se ve afectada por el modificador de daño del usuario.

Explosivos[]

Para acceder a los artículos principales de cada arma clickear en la imagen respectiva.
Objeto DLC Daño Segundos de Retardo Descripción
Pólvora 200 2-4
Cada unidad de Pólvora causa 200 puntos de daño (en el área de efecto) y tiene 1 uso. Tiene un retardo 2-4 segundos antes de explotar.
Baba de babortuga 50 4
La Baba de Babortuga causa 50 puntos de daño y tiene 1 uso. Tiene un retardo de 4 segundos antes de explotar.
Coconada SW 250 5
La Coconada explota cuando se enciende, quemando a los objetivos cercanos. Una vez encendida el jugador tiene cinco segundos para soltar o lanzar la Coconada antes que explote en el inventario.
Coconada de obsidiana SW 340 5
La Coconada de Obsidiana explota cuando se enciende, quemando a los objetivos cercanos. Una vez encendida el jugador tiene cinco segundos para soltar o lanzar la Coconada antes que explote en el inventario. Las Coconadas de Obsidiana tienen un área de efecto más amplia que las Coconadas normales.
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