Las Armaduras son objetos que protegen al jugador un % (Porcentaje) del daño físico del atacante, Por tanto al llevar una armadura reduciremos un % del daño recibido, este valor varia con cada tipo de armadura, al igual que las armas, las armaduras tienen una durabilidad que se irá reduciendo al ser golpeadas.
Algunas de estas armaduras tienen efectos negativos o positivos adicionales
Armaduras[]
Objeto | Nombre |
DLC |
Durabilidad |
Daño Absorbido |
Cordura |
Velocidad de movimiento |
Descripción |
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Armadura de hierba | 60% | "Proporciona una pequeña protección" | |||||
Armadura de madera | 80% | "Te protege de algunos daños" | |||||
Armadura de mármol | 95% | -30% | "Es pesada, pero te protegerá" | ||||
Armadura nocturna | 95% | -10/min | "Protege tu cuerpo, pero no tu mente".
Baja la sanidad en 10% del daño total (Daño mitigado por la armadura + Daño recibido). | ||||
Armadura de thulecita | 90% | +3.3/min | |||||
Caparazón de torturacol | 60% | Los jugadores pueden esconderse dentro de la armadura.
Absorbe el 100% del daño mientras se esconde en el interior. Tiene un 75% de probabilidad de caer de Babortugas. | |||||
Armadura de escamas | 70% | +3.3/min | Cuando se usa proporciona inmunidad al daño por fuego.
Enciende a los enemigos que atacan al jugador. | ||||
Armadura de concha marina | 750 | 75% | Protege al jugador del envenenamiento por contacto físico. | ||||
Armadura de piedra caliza | 825 | 70% | +2.0/min | -10% | |||
Armadura de obsidiana | 1350 | 70% | Cuando se usa, proporciona inmunidad al daño por fuego.
Enciende a los enemigos que atacan al jugador. | ||||
Armadura de cactus | 450 | 80% | Hace 17 puntos de daño a los atacantes.
Los cactus elefantes ignoran al jugador. | ||||
Armadura de hueso | 16 usos | 100% (cada 5 segundos) | el Combustible de pesadilla se puede utilizar para reestablecer un 25% de su durabilidad. |
Cascos[]
Objeto | Nombre |
DLC |
Durabilidad |
Daño Absorbido |
Resistencia al agua |
Descripción |
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Casco de fútbol | 80% | 20% | Este sombrero absorbe la mayoria del daño de todos los enemigos del juego | |||
Sombrero de apicultor |
80% (Bug: 96%) |
Solo absorbe el daño recibido de abejas, abejas asesinas, abejorros y abejas reina, inefectiva contra todo lo demás | ||||
Caparazón de babortuga | 90% |
Tiene un 10% de probabilidad de caer de Babortuga | ||||
Corona de Thulecita | 90% | "Tiene un 33% de probabilidad de activar un campo de fuerza que absorbe el 100% del daño y evita que el jugador se aturda; Mientras que el campo de fuerza está activo, el 5% del daño que se habría hecho se reduce de Cordura" | ||||
Casco de batalla | 80% | 20% | "solo disponible para el personaje de Reino de Gigantes Wigfrid" | |||
Yelmo de cornadura | 600 | 85% | 35% | "Protege contra veneno de contacto fisico" | ||
Corona de la abeja reina | 945 | 70% | 20% | "Convierte las auras de locura en auras de cordura." | ||
Yelmo de hueso | 945 | 70% | 20% | "Induce efectos de demencia
Evita que las criaturas Sombras ataque |
Algunos cascos se les pueden equipar a los cerdos u hombres conejos para otorgarles su efecto de reducción de daño.
Armadura primaria y secundaria[]
El juego en sí no tiene predefinido prioridades para armaduras, en cambio las define sobre la marcha. Aunque puede ser difícil hacr un seguimiento de que armadura recibe el mayor daño, es calculable.
La armadura primaria, es decir, la armadura que absorbe el mayor daño, es siempre la ultima equipada. Con el fin de salvar el casco, equipas el casco primero, y luego el traje. Sin embargo, si en algún momento la ranura del casco se torna vacía (ocurre cuando se rompe un casco, incluso si el jugador tiene un reemplazo en su inventario), el casco asume la ranura primaria y el traje tiene que ser re-equipado.