Wiki Don't Starve

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¡Libertad, por fin!

Maxwell

Maxwell (William Carter) es uno de los 2 personajes jugables que no pueden desbloquearse mediante experiencia en Don't Starve. El antagonista de facto, se libera al completar el Modo Aventura. En lugar de ser recibido en la isla él simplemente despierta y vuelve en sí mismo declarando "¡Libertad, por fin!" (Freedom, at last!). Naturalmente Maxwell tiene una gran comprensión sobre los objetos de la isla y como éstos funcionan. Podemos saber más a fondo la historia misma del juego mediante sus diálogos al examinar objetos.

Gracias a su diario él puede fragmentar su mente para ser "Ellos", Maxwell comienza con su propio equipo de lucha y objetos de valor. A causa de su estilo pulcro su cordura aumenta constantemente con el tiempo. En contraposición con esto, Maxwell tiene únicamente 75 puntos de vida.

El estilo de juego de Maxwell gira en torno a su salud mental, ser capaz de dominar sus ventajas, y la ayuda de su Libro.

LockDesbloquear[]

Los jugadores sólo pueden desbloquear a Maxwell al completar el Modo aventura. Después de vencer en los cinco capítulos consecutivos (Escapando de los cinco mundos que están ordenados completamente al azar), el jugador se encontrará en el capítulo Epílogo. Una vez allí, si el jugador decide tomar piedad de Maxwell, pueden tratar de liberarlo de la prisión en el Trono pesadilla, mediante la inserción de la Vara adivinadora en la Cerradura de pesadilla. Una vez que esto sucede, Maxwell se convierte en un personaje jugable. Para una descripción completa y el alerón del Epílogo y otros mundos capítulo, consulte el artículo Modo aventura.

Habilidades especiales[]

Shadow Summon

Maxwell fragmentando su mente.

Articulo principal: Codex umbra

Además de iniciar con una Espada oscura, una Armadura nocturna, una Gema púrpura y 4 Combustible de pesadilla, Maxwell también comienza con su propio libro llamado Codex umbra, que le permite fragmentar su mente. El Codex umbra actúa similar a los libros de Wickerbottom, pero tiene una durabilidad infinita. Tras la lectura, aparecerá una marioneta de la sombra con la silueta de Maxwell. Usar el libro cuesta 15 Salud y 2 Combustible de pesadillas.

Por cada marioneta de sombra existente, la cordura máxima de Maxwell se reduce en -55. La Cordura total de Maxwell le permite al jugador tener un máximo de 3 marionetas. Los títeres de sombra, sin embargo no son infinitos y viven un máximo de 2,5 días. Ellos ayudarán a Maxwell en combate, minería y tala de árboles. Tras la muerte de una marioneta, la cordura máxima de Maxwell será restaurada.

Invocar varios títeres para reducir la cordura máxima es una buena manera para conseguir que Maxwell permanezca loco por largos períodos de tiempo, lo cual es difícil de lograr debido a su regeneración pasiva de Cordura.

Regeneración de Cordura[]

A diferencia del resto de personajes que suelen perder cordura durante la tarde-noche Maxwell recupera sanidad en esta hora del día con una bonificación de +20Cordura/min.

Esto claramente simplifica aquellas tareas que nos drenan cordura, como recoger Flores malignas o la perdida de sanidad por humedad.

Apuesto pero frágil[]

Una de las debilidades de Maxwell es su bajo nivel de vida. Nuestro armamento inicial (la Armadura Nocturna, y la Espada Oscura) suponen el combo ideal para suplir esta desventaja.

Gift Contenido descargable[]

En el DLC Shipwrecked las marionetas ayudarán si Maxwell utilizan un machete y tienen su propia versión de sombra del Bote de Remos. Lo cual les permite seguir al jugador a través de las islas, a diferencia de otras criaturas.

Don't Starve Together[]

Ah, ¡refrescante!

Maxwell, Sobre el Combustible de pesadilla.

Dentro de Don't Starve Together Maxwell es uno de los 12 personajes que podemos elegir al unirnos en un servidor.

Mantiene la misma esencia de juego que en Don't Starve con algunos leves cambios en la mecánica de creación de marionetas.

Cambios principales[]

Para Don't Starve together Maxwell mantiene todas sus estadísticas tal como las conocemos (restauración constante de cordura, fragmentación de mente, poca vida). Sin embargo, ahora dispone de una pestaña especial (similar a Wickerbottom) que nos permite crear un Codex Umbra cada vez que lo necesitemos. El libro ahora funciona como una "Maquina de magia" más. Colocarla en el suelo nos habilita la creación de diversos tipos de marionetas.

Habilidades especiales[]

Objetos iniciales[]

Estadísticas generales[]

  • La salud general de Maxwell sigue siendo baja (75 Salud).
  • La cordura se recupera a una velocidad de +6,66 Cordura/min

Marionetas de Sombra[]

Ver Marionetas de Sombra
  • Ahora las marionetas duran infinitamente, pero no son universales, es decir, no van a realizar todos los trabajos. Disponemos de 4 tipos de marionetas diferentes: Leñador, Minero, Excavador y Luchador. Cada marioneta se especializa únicamente en su labor. Las marionetas tienen voluntad propia dentro del rango por donde nos trasladamos, si cruzamos cerca de un árbol con una Marioneta leñador éste se dirigirá automáticamente a talar el árbol. No hay forma de detenerlos (más que alejarse del objeto para sacarlo de nuestro rango). Lo que puede ser peligroso si existe un elemento que no queremos que nuestras marionetas talen/ maten/ excaven. Las marionetas pueden morir, o podemos matarlas para recuperar combustible de pesadilla si forzamos el ataque con Ctrl.

Pestaña Especial[]

Duelista marioneta

Maxwell cerca del Codex Umbra listo para crear marionetas.

Ver Pestaña de Sombras.

En Don't Starve Together Maxwell dispone de su propia pestaña de magia. Desde aquí podemos crear un nuevo Codex Umbra en caso de perder el anterior, y es desde donde se habilitan las marionetas.

NPC[]

Oye amigo, no te ves muy bien,

¡Sera mejor que encuentres algo de comer antes del anochecer!

Maxwell (NPC)

Maxwell como personaje no jugable o NPC (No playable Character) aparece durante el inicio del juego, diciéndo al jugador que debe empezar a reunir comida para no morir de hambre, justo antes de desaparecer entre humo. Luce muy alto y siniestro, lleva un smoking impecable, y sostiene un cigarro mientras habla con el jugador. Es el antagonista principal del juego, y es el que transfiere todos los personajes al mundo de Don't Starve. Durante la exploración, los jugadores pueden encontrar Estatuas de Maxwell, y simbologías varias haciendo alusión a él.

Maxwell's Door Map Icon Origen[]

Articulo principal: Rompecabezas de William Carter.

En 1901, un hombre británico alto y un poco nervioso llamado William Carter abordó un barco de Londres a los EE.UU., con la esperanza de seguir su carrera como mago en la ciudad de Nueva York. Tres años más tarde su carrera parecía ser un fracaso y tenia pendientes algunos pagos para sus espectáculos, William decidió mudarse al oeste a San Francisco, California. Luego de que su tren chocó contra un vagón de circo, William desaparece y se presume que esta muerto. Extrañamente logra escapar vivo de allí, William descubre un libro que contenía el conocimiento de la poderosa magia oscura. Mientras descifra lo que dice, su mente empieza a abrirse a nuevas habilidades en la magia. Toma este nuevo conocimiento de la magia y lo comienza a incorporar en sus espectáculos, y permanece allí bajo el nombre artístico de "El increíble Maxwell".

Después de integrarse con su otro yo recién descubierto y su nuevo conocimiento, Maxwell contrata a una mujer llamada Charlie que ingresa para trabajar como su asistente en sus espectáculos de magia. Sus espectáculos tenían mucho éxito, tenia actos muy convincentes gracias a aquel libro que estudiaba. Más tarde, en 1906, Charlie fue al apartamento de Maxwell después de no saber de él en un par de días, pero en lugar de encontrar a Maxwell, ella descubre su oculta "sala de estudio", con frases sin sentido y símbolos garabateados en las paredes. Algunas de estas frases decían "Basta", "Son ellos", y "Charlie". Ella huyó asustada, pero luego regresa para deslizar una carta bajo la puerta de Maxwell acerca de su "sala de estudio" y le informa que tomará un descanso luego de su siguiente gran acto.

Más tarde esa noche, Maxwell y Charlie se reúnen para realizar su gran acto final, en el que Maxwell intenta sacar una sombra de aquel libro . Durante el acto, Maxwell metió la mano en el libro, pero en lugar de tirar de esta sombra, algo dentro de el libro le estaba tomando la mano. Tras un momento, el libro se convirtió en una página en blanco, y Maxwell y Charlie fueron enviados a este Reino por la manos de las sombras. No se sabe exactamente lo que ocurrió después de que fueron capturados. En definitiva, Maxwell es puesto en el Trono Pesadilla y se transformaría en la criatura parte humana y parte demonio que es hoy, enviando gente al mundo de Don´t Starve. Charlie se convertiría en el monstruo de la noche, matando a personas inocentes en la oscuridad.


PrototipoConsejos[]

  • Con apenas una hacha y con la ayuda de sus sombras Maxwell puede talar árboles de manera infinita, esto lo hace uno de los mejores personajes para la recolección de recursos en el juego temprano, ya sea talando o minando.
  • En Don't Starve Together podemos aprovechar la locura de los jugadores aliados para conseguir Combustible de pesadilla.
  • La invocación de múltiples marionetas para inducir la locura de Maxwell también es una estrategia valida para obtener combustible de pesadilla en cantidad.
  • Dada la pasiva regeneración de cordura en Maxwell realizar tareas que naturalmente consumen cordura no suponen ningún problema, por ejemplo, recoger flores malvadas, usar objetos mágicos o antiguos, ingerir alimentos que drenan cordura, pasear bajo la lluvia con el aumento de humedad. Elementos como la Boina Escocesa resultan innecesarios. Explorar durante la noche o en cuevas y ruinas es una tarea que resulta sencilla.
    • No se sabe si es un bug o algo intencional, pero Maxwell puede leer los libros de Wickerbottom, esto es perfecto, dado que puede obtener los beneficios de los libros y recuperarse inmediatamente de las penalizaciones de cordura.
  • Los jugadores pueden acumular combustible de pesadilla en cantidades masivas permaneciendo en las Ruinas durante el Ciclo de Pesadilla.
  • Los objetos iniciales de Maxwell son algunos de los más poderosos del juego. La armadura le permite suplir la falta de vida y la espada es un gran elemento para la supervivencia. La gema purpura es un indicio de las prioridades en el juego con Maxwell, teniendo él la facilidad para armar un manipulador de sombra muchísimo más rápido que cualquier otro personaje.
  • La invocación de múltiples marionetas es una forma eficaz de hacer que Maxwell permanezca loco durante largos períodos de tiempo, hecho que resulta difícil debido a su pasiva de recuperación de cordura.
  • Dada la pasiva regeneración de cordura en Maxwell realizar tareas que naturalmente consumen cordura no suponen ningún problema, por ejemplo, recoger flores malvadas, usar objetos mágicos o antiguos, ingerir alimentos que drenan cordura, pasear bajo la lluvia con el aumento de humedad. Elementos como la Boina Escocesa resultan innecesarios, esto da la chance de vestir una armadura de forma permanente, como el casco de fútbol o un gorro de utilidad como el sombrero minero. Explorar durante la noche o en cuevas y ruinas es una tarea que resulta sencilla.
  • Mientras que las Marionetas de las Sombras son grandiosas contra enemigos débiles, pelear contra grandes grupos resultará en su muerte a menos que Maxwell las ayude. Las mejores armas de apoyo son el cetro de hielo y el cetro de fuego. El cetro de hielo se puede usar para aturdir a los enemigos antes de que golpeen a las marionetas evitando que reciban daño. El cetro de fuego puede aturdir a los grupos por más tiempo pero se corre el riesgo de quemar el botín si los enemigos mueren en llamas.
  • Los jugadores pueden acumular combustible de pesadilla en cantidades masivas permaneciendo en las Ruinas durante el Ciclo de Pesadilla.
  • Debido a la baja salud máxima y al costo del Codex Umbra, utilizar efigies de carne resulta demasiado arriesgado.

RellenoCuriosidades[]

  • La voz de Maxwell suena como un Bandoneón.
  • El nombre de Maxwell se piensa que es una referencia al problema del pensamiento científico "demonio de Maxwell".
  • Maxwell se basa probablemente en Voland de la novela de Michael Bulgakov, El maestro y Margarita. Teniendo en cuenta que en la versión de Bulgakov el nombre comienza con W.
  • Ya que el verdadero nombre de Maxwell es William, es un hecho que el nombre de todos los personajes jugables comienzan con W.
    • Maxwell como personaje jugable aparece como "Waxwell" en los archivos del juego. Es posible que haya sido nombrado Waxwell en los archivos del juego para evitar cualquier conflicto de archivos entre Maxwell NPC y Maxwell jugable.
    • La versión jugable de Maxwell también fue apodado por los fanáticos "Waxwell" antes de su lanzamiento.
  • Actualmente en Don't Starve, Maxwell es uno de los cinco personajes que no pueden desbloquearse al por medio de Experiencia, los otros son Wes, Webber, Wilbur y Woodlegs.
    • Cuando iniciamos un nuevo mundo como Maxwell él no es recibido por nadie. En cambio, despertara y dirá: "¡Libertad, al fin!". Esto puede implicar que el personaje que lo rescató del Trono de Pesadilla aún no tiene tanto control sobre el mundo como previamente lo hizo Maxwell.
  • Es posible que Maxwell haya creado a varios monstruos dentro de Don't Starve. Esto se puede ver en frases como "¡Ellos no me reconocen!" al ver a los perros, o "Fue un experimento fallido" al examinar al Pájaro alto.
    • Maxwell rompe la cuarta pared al hablar de Klei e incluso de Don't Starve, por ejemplo, al examinar el Pico opulento: "Lógicas del juego".
    • Cuando Maxwell examina una Casa de cerdo, dice "¡Voy a resoplar!" Esto es una referencia a la historia popular de los niños "Los tres cerditos".
    • Al examinar la Espada Oscura, Maxwell dice "risita-bocado!" en referencia a la Espada Vorpal en A través del espejo.
    • Antes de la actualización "Underground" (cuando las entradas a las cuevas estaban cubiertas por basalto), al examinar una roca de basalto, Maxwell diría "Hice una roca tan pesada que no he podido levantar", que es una referencia a la Paradoja omnipotencia, quizás solidificando la idea de que Maxwell es el dios de todo el terreno que tiene lugar en el juego.
  • Después de la actualización All's Well That Maxwell el Codex Umbra fue añadido al juego como un objeto especial para Maxwell, y su sonido cuando participa en una pelea es diferente.
  • Si se muere a causa de la oscuridad cuando se juega como Maxwell en la morgue dirá que la causa de la muerte es "Charlie" en lugar de "oscuridad".
  • La regeneración de cordura para Maxwell en Don't Starve Together es de 6,66 una posible referencia al numero de la bestia.
  • Su descripción del Curio Cabinet en The Forge es "Anteriormente Rey de las Sombras, últimamente Maxwell está reencontrándose a sí mismo entre la gente común ".

Oro Galería[]

También podría interesarte[]

Personajes
Don't Starve WilsonWillowWolfgangWendyWX-78WickerbottomWoodieWes Maxwell
Don't Starve Together WigfridWebberWinona
Shipwrecked WalaniWarlyWilburWoodlegs
Hamlet WilbaWormwood
No jugables MaxwellAbigail


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