Wiki Don't Starve
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Artículo principal de Pino: Siempreverde


Es todo un pino

Wilson

Los Siempreverdes (o Evergreen en inglés ) son plantas generadas aleatoriamente con cada nuevo mundo y pueden encontrarse en cualquier lugar de forma natural, salvo en los biomas de tierra rocosas o sabanas (aunque pueden plantarse ahí). Es mas frecuente encontrarlos en bosques y praderas.

Los árboles son la fuente principal de Troncos y Conos de Pino. Pueden ser talados con un hacha por el jugador, o por cerdos seguidores. Un árbol caído deja un tocón de árbol, que puede ser excavado con una pala para obtener un tronco extra.

Cono de pino.png Ciclos

Un siempreverde tiene un ciclo de vida de 4 etapas (pequeño, mediano, grande, y envejecido) los que recorre continuamente. Una vez cortados, los tocones no vuelven a crecer en árboles nuevos; la única manera de conseguir más árboles es plantar Conos de pino. Plantar un cono de pino producirá un árbol joven que se convertirá en un pequeño pino y seguirá el ciclo de vida hasta que sea talado o quemado.

En Don't Starve Together los tocones de siempreverde aparecen en el mapa como arboles talados, sin embargo, en Don't Starve los tocones de árbol son tratados como árboles normales del juego: se muestran en el mapa como árboles normales y cambian de tamaño, desde pequeños a envejecidos continuamente como lo hacen los árboles comunes.

Etapas del siempre verde
Siempreverde sapling.png Siempreverde chico.png Siempreverde normal.png Siempreverde.png Siempreverde viejo.png
Brote Pequeño Mediano Grande Envejecido
Solo en DST.png
(Ramitas.png x1 (Pala.png))
Tronco.pngx1
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Tronco.pngx2 Cono de pino.png x1
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Tronco.pngx3, Cono de pino.pngx2
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Cono de pino.pngx1
Tronco.pngx1 (Pala.png)

Árbol guardián

Artículo principal: Árbol guardián

Cuando un árbol es talado, un pino cercano puede levantarse y convertirse en un Árbol guardián. Después del día 3, cada árbol talado tiene 1,3% de posibilidades de generar un Árbol guardián cercano, incluyendo a los arboles plantados por el jugador. El Árbol guardián perseguirá al jugador hasta que éste plante suficientes Conos de pino hasta apaciguar su furia o corra suficientemente lejos como para quedar fuera de su rango.

Icon Fire.png Incendios

Siempreverde alcanzado por el fuego.

Si un árbol se expone a demasiado calor (por ejemplo, de una fogata sin control, una antorcha u otro objeto cercano que este en llamas) se prenderá fuego y rápidamente puede propagar la llamas otros árboles cercanos u objetos inflamables.

Los bosques en particular, son propensos a los grandes incendios forestales. El daño causado por el fuego va a matar pequeños animales como aves y conejos casi al instante y puede dañar al jugador si se para demasiado cerca. La quema de árboles producen una gran cantidad de luz y calor, sin embargo se extingue rápidamente. Una vez que un árbol es consumido por el fuego, se reducirá a un árbol quemado, que puede ser talado para producir un pedazo de carbón (y, ocasionalmente, un cono de pino o dos). Los tocones que han sido quemadas se convertirá en cenizas.

DST.pngÁrbol petrificado

Dentro de Don't Starve Together, los siempreverde pueden petrificarse luego de un periodo indeterminado. Los arboles petrificados pueden ser minados en vez de talados, y pueden dar rocas, salitre, oro o pedernal.

Oro.png Galería

Artículo principal de Pino Seco: Siempreverde Seco


Este triste árbol no tiene conos

Wilson

Los Siempreverde Secos ( o Lumpy Evergreen en inglés) son una variante del siempreverde común. A diferencia de los árboles regulares la variante seca no produce Conos de pino, lo que lo hace un recurso no renovable.

Fuera de ésto los Siempreverdes secos recorren un ciclo de vida como los Siempreverdes regulares, y generan árboles guardianes secos de igual modo.

Éstos pinos se pueden encontrar de manera natural en el Bosque, si embargo, en el modo aventura se lo encontrará en cualquier lugar. A menudo se encuentran bosques enteros de pinos secos sin mezclarse con los pinos normales.

El número de pinos secos generados en un mundo nuevo no es afectado por la opción "árboles" dentro de la configuración de "Mundo".


Tronco.png Ciclo

Un siempreverde seco tiene un ciclo de vida de 4 etapas (pequeño, mediano, grande, y envejecido) los que recorre continuamente. Una vez cortados, los tocones no vuelven a crecer en árboles nuevos.

En Don't Starve Together los tocones de siempreverde seco aparecen en el mapa como arboles talados, sin embargo, en Don't Starve los tocones de árbol son tratados como árboles normales del juego: se muestran en el mapa como árboles normales y cambian de tamaño, desde pequeños a envejecidos continuamente como lo hacen los árboles comunes.

Etapas del siempre verde
Siempreverdeseco3.png Siempreverdeseco2.png Siempreverde seco.png Siempreverde viejo.png
Pequeño Mediano Grande Envejecido
Tronco.pngx1
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Tronco.pngx2
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Tronco.pngx3
Tronco.pngx1 (Pala.png)
Tronco.pngx1 (Pala.png)

Árbol guardián

Artículo principal: Árbol guardián

Cuando un árbol es talado, un pino cercano puede levantarse y convertirse en un Árbol guardián. En el caso de los Siempreverdes secos se va a obtener una variante de Árbol guardián seco. Después del día 3, cada árbol talado tiene 1,3% de posibilidades de generar un Árbol guardián cercano.

Icon Fire.png Incendios

Siempreverde seco alcanzado por el fuego.

Si un árbol se expone a demasiado calor (por ejemplo, de una fogata sin control, una antorcha u otro objeto cercano que este en llamas) se prenderá fuego y rápidamente puede propagar la llamas otros árboles cercanos u objetos inflamables.

Los bosques en particular, son propensos a los grandes incendios forestales. El daño causado por el fuego va a matar pequeños animales como aves y conejos casi al instante y puede dañar al jugador si se para demasiado cerca. La quema de árboles producen una gran cantidad de luz y calor, sin embargo se extingue rápidamente. Una vez que un árbol es consumido por el fuego, se reducirá a un árbol quemado, el cual puede ser talado para producir carbón. Los tocones que han sido quemadas se convertirán en cenizas.

DST.pngDon't Starve Together

En Don't Starve Together los Siempreverdes secos son renovables debido a la mecánica de Rebrotes.

Oro.png Galería

Artículo principal de "Normal": Árbol totalmente normal


¿Me esta mirando?

Wilson

El Árbol Totalmente Normal (o Totally normal tree en inglés ) es un árbol que puede encontrarse en el bioma Bosque. Al ser talado da 2 troncos vivientes. El jugador puede usar la pala para ganar otro tronco viviente adicional luego de ser talado. Si se incendia, dará carbón, al igual que los otros árboles.

Estos árboles tienen un número aleatorio de flores malignas a su alrededor. Cuando es talado emite un gemido por cada golpe del hacha.

Mosquito.pngBugs

  • Quemar el tocón de árbol totalmente normal producirá un árbol totalmente normal quemado en vez de cenizas, sin embargo éste árbol quemado no puede ser talado y debe utilizarse una pala para obtener 1 carbón.
Artículo principal de Espinoso: Árbol de espinas

Esas espinas parecen peligrosas

Wilson

Los Árboles de espinas (o Spiky Trees en inglés) se encuentran unicamente en los pantanos. En lugar de dejar caer un tronco como los otros arboles dejan caer principalmente ramitas, con una probabilidad del 20% de dejar caer un tronco. Además, estos árboles no tienen un ciclo de vida (no cambian de tamaño con el tiempo). Tampoco existe manera de volverlos a plantar. El tocón que queda al ser talado es posible desenterrarlo con una pala para obtener 1 tronco extra.

Reign of Giants icon.png Reign of Giants

En el DLC Reign of Giants éstos arboles también pueden ser encontrados en el bioma del Desierto.

Mosquito.pngErrores

  • Cuando talas un árbol espinoso en llamas (no uno que ya ha sido quemado) con un hacha de cualquier tipo o como Hombre castor, el juego crashea, si no lo hace, el árbol soltara tanto troncos como piñas con solo el 1% del hacha. El error fue reparado en el DLC: Reino de Gigantes.
  • Al morir cerca de uno de estos árboles, algunos objetos que caen al suelo pueden encontrarse en lugares inaccesibles.
  • Al cortar rápidamente haciendo clic izquierdo en el árbol, el hacha del jugador puede marcar 0% y ocupara un lugar en el inventario. Esto también puede ocurrir cuando luchas con una multitud de enemigos, por ejemplo las arañas.

Blueprint.pngGalería

Artículo principal de Bananero: Arbol_de_Bananas_de_Cueva


Se ve como una banana, pero no voy a comprarlo

Maxwell

El Árbol de Bananas de Cueva es una planta frutal que solo crece en las Ruinas y Cuevas, comúnmente en el bioma de villa y ocasionalmente en los bosques subterráneos. Si se cosecha proporciona una Banana de Cueva regenerándose en tan solo cuatro días.

Estos árboles pueden ser cortados, dejando caer 2 Ramitas y 1 Tronco, El tocón puede ser cavado con la Pala para obtener un tronco adicional. Talarlo luego de quemarlo producirá 1 Carbón, sin importar si las bananas estaban en el árbol. Al cortarlo o quemarlo, el árbol no produce semillas, por lo que es un recurso no renovable, pero sí las bananas que crecen en él.

Los Monos pueden tomar las bananas directamente del árbol si se encuentran con él.

Relleno.pngCuriosidades

  • El árbol de bananas es uno de los pocos objetos en el juego con diálogos de examinación para Wilbur.

Oro.pngGalería

Artículo principal de Abedul: Abedul


Fagales de algún tipo. Da frutos cuando están bien desarrollados.

Wickerbottom

El Abedul ( o Birchnut Tree en inglés) fue un nuevo árbol introducido en el DLC de "Reign of Giants". Es común de encontrar en el bioma de Pradera y Bosque de Abedules. Al igual que todos los arboles puede ser talado para obtener madera, y adicionalmente piñas de abedul, que a diferencia de los conos de pino son comestibles. 

Similar al pino, el abedul consta de 3 fases de crecimiento que recorre a lo largo de su vida (pequeño, mediano, grande), sin embargo, a diferencia de los siempreverdes el Abedul cambia su aspecto al pasar las estaciones.

Si se corta en su mejor momento (la forma más grande y durante el otoño) éste producirá 2 Piñas de Abedul, 1 en primavera y verano, y ninguna durante el invierno (sin hojas). Durante las lluvias estar de pie bajo un abedul ofrece protección moderada contra la humedad, y retrasa la insolación durante el verano.

Ciclos

Los Abedules tienen ciclos de 3 etapas (Pequeño, mediano, grande) que recorren continuamente a lo largo de su vida. Dependiendo del tamaño y la estación obtendremos una cantidad variable de troncos y semillas. Las semillas de abedul pueden ser sembradas para obtener un brote de abedul que pasado medio día se convertirá en un Abedul Pequeño. En Don't Starve Together los brotes pueden ser removidos con la pala para obtener 1 ramita.

Etapas del Abedul
Abedul sapling.png Abedul chico amarillo.png Abedul medio amarillo.png Abedul grande amarillo.png
Brote Pequeño Mediano Grande
Solo en DST.png

Ramitas.pngx1 (Pala.png)

Tronco.pngx1 Tronco.pngx2, Tronco.pngx3, Piña de abedul.pngx1
(Solo en otoño)

Tronco.pngx3, Piña de abedul.pngx2

(Solo en Invierno)

Tronco.pngx3

Variantes

A diferencia de los demás árboles dentro de Don't Starve el Abedul es el único que modifica su apariencia con el paso de las estaciones. Predominan verdes en primavera, amarillos en verano, rojos en otoño y sin hojas en invierno.

Variantes del Abedul a través de las estaciones
Abedul grande verde.png Abedul grande amarillo.png Abedul grande rojo.png Abedul grande.png
Verde Amarillo Rojo Sin hojas

Abedul venenoso

A partir del día 3 cortar un Abedul de tamaño completo que dejá caer piñas de abedul tiene una pequeña chance de "despertar" un "Abedul Venenoso", excepto durante el invierno. Esta probabilidad va del 3% al día 3, hasta un 33% en el día 70.

El Abedul venenoso (o Poison Birchnut Tree, en su versión en inglés) es un árbol agresivo que ataca en área, muy similar al árbol guardián, solo que éstos no pueden moverse. Incluso el jugador puede intentar plantar Piñas de Abedul muy cerca como otro método para intentar "destransformarlo", o simplemente correr e ignorarlo. Pasado un tiempo (mínimo un día) el Abedul furioso va a calmarse y desaparecerá, retornando a su forma de árbol normal.

El Abedul furioso va a generar 5 Piñas de Abedul Locas que atacarán a todo aquello que entre en su rango. Ademas, acercarse a un Abedul Venenoso desencadena en él un ataque de raíz, que funciona como si fueran tentáculos e intentarán impactar en la posición del jugador.

A diferencia del Árbol Guardián el Abedul Venenoso se logra derrotar talando (12 golpes), o cualquier método que destruya el árbol al instante.

El Abedul Venenoso deja caer 1 Tronco viviente y 3 Piñas de Abedul, con un 20% de chances de dejar caer un Tronco viviente extra o Combustible De Pesadilla. El tocón restante puede ser excavado con una pala para obtener un Tronco viviente más.

Don't Starve Together

En Don't Starve Together las chances de que se genere un Abedul Venenoso depende de la estación. Los Abedules van a comenzar a perder sus hojas 2 días antes del Invierno.

Estación Chance según días del mundo
4-20 21-35 36-70 +71
Otoño 3% 7.5% 15% 16.8%
Invierno 0% 0% 0% 0%
Primavera 1.6% 4% 8% 8.96%
Verano 0.66% 1.65% 3.3% 3.696%

Trivia

  • El nombre "Birchnut" en inglés es una contracción de "Birch" (Abedul) y "Chestnut" (Castaña).
    • Las piñas de abedul se ven similar a una castaña.
  • En la primera versión de Reign of Giants, el Árbol de Abedul simplemente se llama "Arbol caducifolio" (Deciduous Tree). Aún es referido así en los archivos del juego.
  • Talar un Abedul Venenoso puede "Despertar" otro Abedul Venenoso cercano. Ésto ocurre porque los Abedules Venenosos son considerados igualmente árboles de Abedul de tamaño completo.
  • Cerdos y otras criaturas capaces de derribar árboles pueden destruir un Abedul Venenoso.
  • La similitud entre el Abedul Venenoso y el Árbol Guardián ha llevado a la gente a referirse a ellos como "Birchnut Treeguards" (Árbol Guardián de Abedul) y "Birchguard" (Abedul Guardián).
  • A pesar de tener corteza blanca el Abedul deja caer madera marrón.
  • Los Abedules recuerdan a las Truffulas de El Lorax del Dr.Seuss.
  • Woodie es extremadamente efectivo contra los Abedules Venenosos, pudiendo derrotar a uno en tan solo 6 hachazos.
  • En la pantalla de personalización del mundo los Abedules venenosos son llamados "Monstruos caducifolios"

Blueprint.pngGalería

Artículo principal de Palmera: Palmera

Tan tropical

Wilson

Las Palmeras son una variedad de los árboles encontrados en el bioma Playa en el DLC: Shipwrecked.

Estos árboles tienen el característico ciclo de vida, cuando llegan al último ciclo, se pueden ver algunos cocos en la palmera. Estos cocos pueden ser utilizados para plantar otra palmera, cocinarlos o ser usados en la olla de barro. Al igual que la mayoría de los árboles, se puede obtener un tronco extra usando la pala luego de ser talado.

Las Palmeras pueden ser destruidas por los Vientos Fuertes.

Cuando talas éstos árboles, hay una chance de que alguno se levante y se convierta en una Palmera Guardián. Ellos

tienen tanto ataque de rango como ataque melé.

Relleno.pngTrivia

  • Extrañamente, las Palmeras crecen plantando cocos en el suelo.

Palm.png

Artículo principal de Jungla: Árbol de jungla

Papiro.png Este artículo es un esbozo.
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Los Árboles de Jungla son una especie de árbol encontrado en el DLC: Shipwrecked. Éstos son los árboles más grandes del juego. Cuando talas un árbol de jungla, pueden soltar Troncos y Semillas de Arbol de Jungla. Si esta en su máximo ciclo, hay una chance de que suelte Huevos y Bananas. También generará serpientes normales y/o venenosas. Como los árboles en general, se puede obtener un tronco adicional usando la pala luego de ser talado.

Artículo principal de Mangle: Mangle

El Arbol de Mangle (o Mangrovees en inglés) es un árbol exclusivo del DLC: Shipwrecked.

Se encuentra en el bioma Manglar y solo se puede acceder a él a través de un bote o balsa. Tiene una apariencia curiosa, empezando el tronco por encima del agua y las raíces sumergidas.

Cuando es talado, el jugador recibe más o menos Troncos y Ramitas dependiendo del ciclo en el que esté.

Por ahora, no hay manera de plantar nuevos Mangles, pero se regeneran bastante rápido apenas son talados por completo.

Placeholder.png Trivia

Artículo principal de Regular: Árbol de Jungla Regular

El Arbol de Jungla Regular es el reemplazo del Arbol Totalmente Normal en el DLC: Shipwrecked.

Se lo puede encontrar en el bioma Jungla y pueden haber más de uno por mundo.

Al igual que el arbol totalmente normal, al ser talado éste soltara 2 Troncos Vivientes y se puede obtener un tercero usando la pala. Al no soltar semillas, lo hace un recurso no renovable. Se lo suele encontrar rodeado por un número aleatorio de Flores Malignas.

Artículo principal de {{{2}}}: Árbol de palitos


¡Wolfgang te partirá como un palillo de dientes!

Wolfgang

Los Árboles de palito o Twiggy Trees originalmente en inglés son arboles exclusivos de Don't Starve Together. Cuando son talados en su mayor fase de crecimiento dejaran caer 2 ramitas, 1 tronco y 2 Conos de árbol de palitos. A diferencia de los arbolitos éstos continúan produciendo ramitas durante el invierno.

A diferencia de otros arboles como los siempreverde o los abedules, los arboles de palitos no dominan un bioma ni conforman bosques unicos. Crecen con frecuencia en el bioma de bosque, rodeados de pinos, y en menor medida en las praderas.

Puede suceder que un mundo se genere sin árboles de palito pero gracias a la mecánica de rebrote es posible encontrarlos en días posteriores.

Cono de árbol de palitos.png Ciclos

Un árbol de palitos tiene un ciclo de vida de 4 etapas (pequeño, mediano, grande, y envejecido) los que recorre continuamente. Cada vez que el árbol de palitos cambia de estado existe una chance de que deje caer 1 ramita.

Una vez cortados, los tocones no vuelven a crecer en árboles nuevos; la única manera de conseguir más árboles es plantar Conos de árbol de palitos. Plantar un cono producirá un brote de árbol de palito que se convertirá en un árbol pequeño o puede ser removido utilizando una pala.

Etapas del árbol de palitos
Árbol de palitos brote.png Árbol de palitos chico.png Árbol de palitos joven.png Árbol de palitos.png Árbol de palitos viejo.png
Brote Pequeño Mediano Grande Envejecido
Ramitas.png x1 (Pala.png) Ramitas.png x1
Tronco.png x1 (Pala.png)
Ramitas.pngx1
Tronco.pngx1
Cono de árbol de palitos.pngx1
Tronco.png x1 (Pala.png)
Ramitas.pngx2
Tronco.pngx1
Cono de árbol de palitos.pngx2
Tronco.png x1 (Pala.png)
Tronco.png x1 (Pala.png)

Relleno.pngCuriosidades

  • Los árboles de palito se consideran parte de A New Reign, a pesar de que se introdujeron antes del inicio oficial de la beta.
  • Se cambiaron las texturas del árboles de palito en la revisión 180814.
  • Los árboles de palito solían ser capaz de enfermarse y morían después de unos días, ya que no estaban destinados a coexistir con los arbolitos. Con la llegada de A New Reign esta característica fue eliminada.
  • La versión antigua del árbol de palito recuerda a una Araucaria.

Oro.pngGalería

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